Я пытаюсь получить минимальный пример Allegro, работающего на OSX.Основная функция не найдена при запуске Allegro 5 на OSX
Я установил стабильную версию Allegro 5.2 с использованием Homebrew, as specified in the Allegro wiki.
Вот мой код (allegro.hpp
):
/*
* This program uses the Allegro game library to display a blank window.
*
* It initializes the display and starts up the main game loop. The
* game loop only checks for two events: timer (determined by the FPS)
* and display close (when the user tries to close the window).
*
* http://www.damienradtke.org/building-a-mario-clone-with-allegro
*/
#include <stdio.h>
#include <allegro5/allegro.h>
constexpr float FPS = 60.0f;
int main(int argc, char** argv) {
ALLEGRO_DISPLAY *display = NULL;
ALLEGRO_EVENT_QUEUE *event_queue = NULL;
ALLEGRO_TIMER *timer = NULL;
bool running = true;
bool redraw = true;
// Initialize allegro
if (!al_init()) {
fprintf(stderr, "Failed to initialize allegro.\n");
return 1;
}
// Initialize the timer
timer = al_create_timer(1.0f/FPS);
if (!timer) {
fprintf(stderr, "Failed to create timer.\n");
return 1;
}
// Create the display
display = al_create_display(640, 480);
if (!display) {
fprintf(stderr, "Failed to create display.\n");
return 1;
}
// Create the event queue
event_queue = al_create_event_queue();
if (!event_queue) {
fprintf(stderr, "Failed to create event queue.");
return 1;
}
// Register event sources
al_register_event_source(event_queue, al_get_display_event_source(display));
al_register_event_source(event_queue, al_get_timer_event_source(timer));
// Display a blank screen
al_clear_to_color(al_map_rgb(100, 149, 237));
al_flip_display();
// Start the timer
al_start_timer(timer);
// Game loop
while (running) {
ALLEGRO_EVENT event;
ALLEGRO_TIMEOUT timeout;
// Initialize timeout
al_init_timeout(&timeout, 0.06);
// Fetch the event (if one exists)
bool get_event = al_wait_for_event_until(event_queue, &event, &timeout);
// Handle the event
if (get_event) {
switch (event.type) {
case ALLEGRO_EVENT_TIMER:
redraw = true;
break;
case ALLEGRO_EVENT_DISPLAY_CLOSE:
running = false;
break;
default:
fprintf(stderr, "Unsupported event received: %d\n", event.type);
break;
}
}
// Check if we need to redraw
if (redraw && al_is_event_queue_empty(event_queue)) {
// Redraw
al_clear_to_color(al_map_rgb(100, 149, 237));
al_flip_display();
redraw = false;
}
}
// Clean up
al_destroy_display(display);
al_destroy_event_queue(event_queue);
return 0;
}
Вот мой билд и выполнить команду:
$ clang++ -I/usr/local/include/ -L/usr/local/lib -lallegro -lallegro_main allegro.hpp -std=c++14 && ./a.out
А вот ошибка я получаю:
dyld: Symbol not found: __al_mangled_main
Referenced from: /usr/local/opt/allegro/lib/liballegro_main.5.2.dylib
Expected in: flat namespace
in /usr/local/opt/allegro/lib/liballegro_main.5.2.dylib
Trace/BPT trap: 5
I уже пробовали решение, данное в другом месте:
- Изменение подписи главного-функции для
int main(int argc, char** argv)
- Link
liballegro_main.dylib
Спасибо, что сработало! Почему это имеет значение? Изменяется ли процесс компиляции для разных расширений файлов? – sdgfsdh
Да и нет. Изменения компиляции для разных типов файлов. Типы файлов обычно определяются расширениями файлов. Я думаю, вы можете сказать «clang», что такое заголовочный файл, и что такое исходный файл, но я никогда этого не делал, и вы тоже. Для этого нужны расширения. Что вы делаете, когда вы компилируете заголовочный файл, создается [предварительно скомпилированный заголовок] (https://en.wikipedia.org/wiki/Precompiled_header), а не исполняемый файл. Если вы не добавляете переключатель '-o', вы обычно должны видеть файл вроде' allegro.hpp.gch' или 'allegro.pch' или что-то вроде этого. – hgiesel