У меня есть код, написанный на Allegro 4, и я конвертирую его в Allegro 5, но у меня серьезные проблемы с функциями, которые больше не существуют в allegro 5, один из них - «blit»,Функции Allegro 4 в Allegro 5
BITMAP *bTile; // Bitmap do tile;
BITMAP *bMapa; // Bitmap do mapa;
BITMAP *bTexturas[20]; // Vetor de bitmap das texturas;
BITMAP *bChar; // Bitmap do personagem;
BITMAP *bMario[3];
// ##########################################################
int main()
{
int vResolucao_x = 640;
int vResolucao_y = 480;
init(vResolucao_x, vResolucao_y);
BITMAP *buffer = create_bitmap(vResolucao_x, vResolucao_y);
bTile = load_bitmap("Tiles/tile.bmp", NULL);
bChar = load_bitmap("Tiles/mario.bmp", NULL);
bMapa = create_bitmap(vResolucao_x, vResolucao_y);
// ############# - Carrega imagens do mario - ############
bMario[0] = create_bitmap(vTile,vTile);
bMario[1] = create_bitmap(vTile,vTile);
bMario[2] = create_bitmap(vTile,vTile);
blit(bChar, bMario[0], 0, 0, 0, 0, vTile, vTile);
blit(bChar, bMario[1], 33, 0, 0, 0, vTile, vTile);
blit(bChar, bMario[2], 66, 0, 0, 0, vTile, vTile);
// #######################################################
install_int(fGravidade,5);
fCarrega_Sprites_Mapa();
fCarrega_Mapa();
fMostra_Mapa();
draw_sprite(screen, bMapa, 0, 0);
while (!key[KEY_ESC]) {
Практически ничего из этого моего старого кода работает с Allegro 5, так что я делаю преобразование, как я могу узнать, но эта функция Blit, не может найти его как в аллегро 5, другая функция, которую я могу не найти ваш симулятор: install_int (...)
Функции, которые вы ищите, это 'al_draw_bitmap_region' и' al_create_timer'. Использование их немного отличается, но обратите внимание, что вы не можете механически переводить между Allegro 4 и Allegro 5. Сначала я рекомендую узнать о очередях событий Allegro и ознакомиться с основными примерами программ Allegro 5. – milleniumbug