Мое мобильное приложение использует OpenGL
под QML
парадигмой.Как установить положение QQuickItem в точном кадре из C++?
Ориентация камеры моей сцены GL синхронизируется с датчиком движения (магнитометром и акселерометром) мобильного устройства. Я также показываю 2D-метку поверх этой трехмерной сцены, положение которой на экране должно соответствовать заданной трехмерной позиции в моей сцене GL. Эти метки являются регулярными элементами QML, которые я контролирую со стороны C++ моего приложения.
Для этого я делаю прямое подключение к сигналу QQuickWindow::beforeSynchronising()
, где ориентация камеры синхронизируется с датчиком движения. Затем я проецирую трехмерную точку на экран, чтобы найти положение метки и, наконец, позвонить в QQuickItem::setPosition()
.
Сцена GL отображается как обычно, используя прямое соединение с сигналом QQuickWindow::beforeRendering()
.
MyAppController::MyAppController() : QObject() {
connect(window, SIGNAL(beforeSynchronising()), this, SLOT(sync()), Qt::DirectConnection);
connect(window, SIGNAL(beforeRendering()), this, SLOT(render()), Qt::DirectConnection);
m_camera = ...; // create camera
m_scene = ...; // create GL scene
m_quickItem = ...; // load label QML item
// start updating the window at a constant frame rate
QTimer* timer = new QTimer(this);
connect (timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
timer->start(1000.0/60.0); // 60 FPS
}
MyAppController::sync() {
m_camera->syncWithMotionSensor();
// use camera matrix to calculate the projection of a 3D point on the screen
QPointF pos = ...;
m_quickItem->setPosition(pos); // set the label position
}
MyAppController::render() {
m_scene->draw(); // OpenGL code
}
Все хорошо, за исключением того, что мои метки кажутся один кадр слишком поздно по сравнению с моей GL сцены, и я думаю, что я понимаю, почему: Вызов QQuickItem::setPosition()
из QSGRendering нити, по-видимому слишком поздно для QSGNode
, чтобы получить обновление для этого кадра. Обновление запланировано для этого элемента, но оно не вступает в силу до следующего кадра. Следовательно, 1 кадровая задержка.
Вы можете подумать, что это не так уж плохо, однако это создает странный эффект и не помогает прочесть то, что на этикетке, потому что глаза также следуют за фоном (помните, что камера синхронизирована с датчиком движения устройства).
Я пробовал использовать сигнал QQuickWindow::afterAnimating()
, но задержка еще больше. Это нормально, поскольку этот сигнал испускается из потока графического интерфейса пользователя, и, таким образом, мы еще меньше контролируем, в каком кадре будет синхронизироваться QSGRenderThread.
Итак, мой вопрос: как я могу достичь позиционирования элемента QML из C++ в точном фрейме? Возможно ли это с помощью QML? Было бы лучше, если бы мои ярлыки были чистыми C++ QQuickItems, и если вместо вызова setPosition() я использовал свою собственную функцию, которая гарантирует, что QSGNode получит обновление?