Я реализовал масштабирование путем масштабирования корневого «мирового» узла, содержащего все объекты в моей игре. Однако, с меньшим размером мирового узла & детей, применение сил теперь имеет больший эффект.Масштабирование SpriteKit влияет на физику
Даже если я масштабирую силы тем же масштабом, что и мой мировой узел, они все еще огромны и объекты летают.
Я видел некоторые довольно беспокойной решения вокруг:
- Масштабные сцены (но накладками масштабируются тоже)
- Создать целый новый невидимый слой, который подчиняется нормальному физику, то видимый слой поверх который вы масштабируете ...
Есть ли более простой подход к тому, чтобы как-то просто масштабировать мир физики с помощью мирового узла?
Я изменил метод зажима на масштабирование, но по-прежнему кажется, что физика масштабируется. Для двух шкал я получаю очень разные скорости, когда сила применяется к SKNode. Эффект меньше, чем со шкалой, но все еще очевидно. У вас есть идея, почему это может быть? – kaifresh
Вы имеете в виду, что вы изменили свой метод на RESIZING? Потому что вы должны избегать масштабирования. Изменение размера не должно влиять на физический мир так, как вы описали – JKallio
Извините, да, изменяя размер – kaifresh