Какую матрицу я должен использовать?Как я могу поворачивать 2D (x, y) пиксели вокруг оси x?
http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix
http://www.songho.ca/opengl/gl_anglestoaxes.html
Там получены матрицы на нижней Axis Rotations
, каковы использование этих матриц. Я не могу понять разницу тех, кто когда?
Почему производные матрицы рассчитаны?
Или когда использовать это?
и когда использовать это?
Для 2D используйте википедию. Все остальные для 3D. –
Можете ли вы уточнить? Который из? – shibly
Вы не можете вращать 2D-пиксели вокруг оси X; вам нужно 3 измерения, чтобы закрепить это вращение. –