2015-03-24 2 views

ответ

1

Создать Rigidbody объект как

Rigidbody object; 

и использовать

object = GetComponent<Rigidbody>(); 

Start() в методе. Это работает для Unity 5

+0

Спасибо, это помогло! :) – user13657

1

Главное, чтобы создать ссылочную переменную типа RigidBody, как показано ниже.

RigidBody rb;

Затем вы можете получить доступ к компоненту игры с помощью GetComponant<RigidBody>; функции.

Итак, теперь вы можете получить доступ к RGID componant тела, как, как rb.mass = 300;

надеюсь, что это будет полезно для вас.

+0

Спасибо большое :) – user13657

Смежные вопросы