Я пытаюсь сделать шестиугольник с 6 треугольниками, используя поворот и перевод. Вместо того, чтобы делать несколько переводов, я вместо этого хочу перевести треугольник вниз один раз и поворачивать вокруг оси Z на 60 градусов шесть раз (мой эскиз может помочь с этим объяснением: http://i.imgur.com/SrrXcA3.jpg). После повторения методов drawTriangle() и rotate() шесть раз, я должен иметь шестиугольник.Как повернуть треугольник вокруг его вершины, расположенный в (0,0,0) в OpenGL 2
В настоящее время мой код выглядит следующим образом:
public void onDrawFrame(GL10 unused)
{
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); //start by clearing the screen for each frame
GLES20.glUseProgram(mPerVertexProgramHandle); //tell OpenGL to use the shader program we've compiled
//Get pointers to the program's variables. Instance variables so we can break apart code
mMVPMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mPerVertexProgramHandle, "uMVPMatrix");
mPositionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mPerVertexProgramHandle, "aPosition");
mColorHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mPerVertexProgramHandle, "aColor");
//Prepare the model matrix!
Matrix.setIdentityM(mModelMatrix, 0); //start modelMatrix as identity (no transformations)
Matrix.translateM(mModelMatrix, 0, 0.0f, -0.577350269f, 0.0f); //shift the triangle down the y axis by -0.577350269f so that its top point is at 0,0,0
drawTriangle(mModelMatrix); //draw the triangle with the given model matrix
Matrix.rotateM(mModelMatrix, 0, 60f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
drawTriangle(mModelMatrix);
}
Вот моя проблема: оказывается мой треугольник не вращается вокруг (0,0,0), но вместо этого он вращается вокруг центра треугольника (как показано на рисунке на этой картинке: http://i.imgur.com/oiLFSCE.png).
Можно ли поворачивать треугольник вокруг (0,0,0), где расположена его вершина?