Я работаю над игрой 2-го класса, где у корабля есть ускорители. Я хочу определить, сколько сил потребуется каждому бустеру для перемещения моего корабля с максимальной силой в том направлении, в котором оно хочет идти., определяя величины таким образом, чтобы они генерировали максимальный результирующий вектор в определенном направлении?
На корабле может быть любое количество ускорителей, но, вероятно, будет небольшое число, например, 2-10. Вращения ускорителей известны, но я не могу определить их величины. Величины могут быть от 0 (мин) до 5 (макс.).
я попал в точку, где я сделал это уравнение:
directionToGo = ForceB1*B1Direction + ForceB2*B2Direction
Но теперь, когда я получаю больше бустеров Я просто думаю, хорошо, чтобы найти то, что я хочу, я должен грубую силу в мин/середине/макс силы для каждого направления, чтобы найти других, которых я не знаю.
Так как же я могу это сделать?
Если бы unanswer, потому что я не понял ответа.
это звучит как Векторный расчет – WiiMaxx
Вы хотите использовать эти ускорители для точной физики или это только для визуального эффекта? – agriffin
Не уверен, что это wiimaxx, я посмотрел на все векторные слова calcs guide, и не мог видеть, что мне нужно с моей головы – shwick