Я пытаюсь повернуть стрелку, чтобы указать на какой-то конкретное местоПоворот изображения в определенном направлении
float bearing = myLoc.bearingTo(mecca);
RotateAnimation rotate = new RotateAnimation(0, bearing, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
arrow.setAnimation(rotate);
rotate.start();
Однако она вращается и в течение менее чем за одну секунду он приходит в исходное место. Как я могу заставить его вращаться, как компас.
подшипника угол я предположим, но как я получу PivX и pivY –