мне нужно, чтобы получить вращение для чтения компакт-дисков на портретном режиме, вокруг Y оси акселерометра, согласно показано на этом изображении, (ссылка: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/EventHandling/Conceptual/EventHandlingiPhoneOS/motion_event_basics/motion_event_basics.html) вращения на оси Y в степени или радианах в прошивкой
Как может я получить поворот, выполняемый вокруг оси Y, либо положительным, либо отрицательным. Я реализовал несколько кодов из кода stackoverflow/Apple, я не вижу разницы в рулоне, шаге и рыскании, когда я вращаюсь по оси Y.
[self.motionManager setGyroUpdateInterval:0.1f];
[self.motionManager startGyroUpdatesToQueue:[NSOperationQueue mainQueue] withHandler:^(CMGyroData *gyroData, NSError *error) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSString *strYaw = [NSString stringWithFormat:@"Yaw: %.02f",gyroData.rotationRate.z];
[self.lblYaw setText:strYaw];
NSString *strPitch = [NSString stringWithFormat:@"Pitch: %.02f",gyroData.rotationRate.x];
[self.lblPitch setText:strPitch];
NSString *strRoll = [NSString stringWithFormat:@"Roll: %.02f",gyroData.rotationRate.y];
[self.lblRoll setText:strRoll];
});
}];
И это,
roll = atan2(2*y*w - 2*x*z, 1 - 2*y*y - 2*z*z);
pitch = atan2(2*x*w - 2*y*z, 1 - 2*x*x - 2*z*z);
yaw = asin(2*x*y + 2*z*w);
myRoll = (atan2(2*(quat.y*quat.w - quat.x*quat.z), 1 - 2*quat.y*quat.y - 2*quat.z*quat.z));
myPitch = (atan2(2*(quat.x*quat.w + quat.y*quat.z), 1 - 2*quat.x*quat.x - 2*quat.z*quat.z));
myYaw = (asin(2*quat.x*quat.y + 2*quat.w*quat.z));
Любая помощь будет оценена.
rotationrate, согласно моему знанию скорость вращения устройства поворачивается, он снова становится 0, когда устройство устойчиво, независимо от того, ntation. –
https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/CoreMotion/Reference/CMGyroData_Class/index.html Скорость вращения оси Y в радианах в секунду. Знак следует правилу правой руки: если правая рука обернута вокруг оси Y, так что наконечник большого пальца указывает на положительный Y, положительное вращение - одно к кончикам других четырех пальцев. – LoVo
Что мне нужно - это угол, на котором удерживается устройство. Не скорость, с которой устройство вращалось, потому что оно становится 0, когда устройство становится устойчивым, поэтому не может вычислить угол из него. Правильно? –