Я пытаюсь создать устройство DirectX в полноэкранном режиме (вплоть до этого момента, когда я был обработан окном), но устройство не будет создано, и я получаю недействительный вызов HR не работает.Создание полного экрана устройства DirectX вызывает D3DERR_INVALIDCALL
Это мой код:
md3dPP.BackBufferWidth = 1280;
md3dPP.BackBufferHeight = 720;
md3dPP.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
md3dPP.BackBufferCount = 1;
md3dPP.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;
md3dPP.MultiSampleQuality = 0;
md3dPP.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
md3dPP.hDeviceWindow = mhMainWnd;
md3dPP.Windowed = false;
md3dPP.EnableAutoDepthStencil = true;
md3dPP.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D24S8;
md3dPP.Flags = 0;
md3dPP.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
md3dPP.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;
HR(md3dObject->CreateDevice(
D3DADAPTER_DEFAULT, // primary adapter
mDevType, // device type
mhMainWnd, // window associated with device
devBehaviorFlags, // vertex processing
&md3dPP, // present parameters
&m_pd3dDevice)); // return created device
Уведомление 'md3dPP.Windowed = ложь;', если это правда, устройство создает в оконном режиме.
У меня такое впечатление, что я допустил ошибку в некоторых из моих значений по умолчанию, но понятия не имею, где искать. Есть ли способ получить более подробный отчет о том, почему создание устройства завершилось за пределами D3DERR_INVALIDCALL?