2015-09-28 2 views

ответ

0

Возможно, один из них делает трюк. Это хорошо, если вы намерены позже переключить вход. В противном случае попробуйте не включать drag/input в первую очередь.

sprite.input.enabled = false; 

sprite.input.draggable = false; 
+0

Здравствуйте, спасибо, но это не работает для меня, но я нашел временное решение и было: Validate, если событие щелчка вниз "отличается от позиции и пространства с помощью объекта оккупирована, что я хочу отключить. –

+0

Ну, все хорошо тогда :) Cheers – Flink

Смежные вопросы