У меня есть острая идея написать обертку для Vulkan в C#. К сожалению, второй вызов API Vulkan уже невозможен. ниже код взят из примеров Sascha Вулкана WILLEMS' и преобразуется в C# код:AccessViolationException при вызове vkEnumeratePhysicalDevices через pInvoke из C#
Vk.ApplicationInfo applicationInfo = new Vk.ApplicationInfo();
applicationInfo.sType = Vk.StructureType.STRUCTURE_TYPE_APPLICATION_INFO;
applicationInfo.pApplicationName = "Example";
applicationInfo.pEngineName = "Example";
applicationInfo.apiVersion = (uint)Math.Pow(2, 22) + 2;
string[] enabledExtensions = new string[] { "VK_KHR_surface", "VK_KHR_win32_surface" };
Vk.InstanceCreateInfo instanceCreateInfo = new Vk.InstanceCreateInfo();
instanceCreateInfo.sType = Vk.StructureType.STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO;
instanceCreateInfo.pNext = null;
instanceCreateInfo.pApplicationInfo = applicationInfo;
instanceCreateInfo.enabledExtensionCount = (uint)enabledExtensions.Count();
instanceCreateInfo.ppEnabledExtensionNames = enabledExtensions;
Vk.Instance theInstance = new Vk.Instance();
Vk.Result vr = Vk.vkCreateInstance(instanceCreateInfo, IntPtr.Zero, theInstance);
// vr = SUCCESS
uint gpuCount = 0;
vr = Vk.vkEnumeratePhysicalDevices(theInstance, ref gpuCount, IntPtr.Zero);
//Fails with System.AccessViolationException
с
public static class Vk
{
public enum Result
{
SUCCESS = 0,
...
};
public enum StructureType
{
...
}
static Vk()
{
List<string> path = new List<string>() { @"C:\VulkanSDK\1.0.3.1\Source\lib32\" };
AddEnvironmentPaths(path);
}
static void AddEnvironmentPaths(IEnumerable<string> paths)
{
var path = new[] { Environment.GetEnvironmentVariable("PATH") ?? string.Empty };
string newPath = string.Join(Path.PathSeparator.ToString(), path.Concat(paths));
Environment.SetEnvironmentVariable("PATH", newPath);
}
[DllImport("vulkan-1.dll")]
public static extern Result vkCreateInstance(InstanceCreateInfo instanceCreateInfo, IntPtr pAllocator, Instance instance);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class InstanceCreateInfo
{
public StructureType sType;
public object pNext;
public uint flags;
public ApplicationInfo pApplicationInfo;
public uint enabledLayerCount;
public string[] ppEnabledLayerNames;
public uint enabledExtensionCount;
public string[] ppEnabledExtensionNames;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class ApplicationInfo
{
public StructureType sType;
public object pNext;
public string pApplicationName;
public uint applicationVersion;
public string pEngineName;
public uint engineVersion;
public uint apiVersion;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class Instance
{
}
[DllImport("vulkan-1.dll")]
public static extern Result vkEnumeratePhysicalDevices(Instance instance, ref uint pPhysicalDeviceCount, PhysicalDevice pPhysicalDevices);
[DllImport("vulkan-1.dll")]
public static extern Result vkEnumeratePhysicalDevices(Instance instance, ref uint pPhysicalDeviceCount, IntPtr pPhysicalDevices);
public class PhysicalDevice
{
}
}
Моего Подозрения в том, что Vk.Instance должно быть что-то другое, чем просто пустой класс. VkInstance находится в официальном vulkan.h, определяемом как typedef struct VkInstance_T* VkInstance
. К сожалению, мое понимание этой линии очень ограничено. Я уже пробовал обменивать тип Vk.Instance
с IntPtr
и object
, но безуспешно.
Тезисы важные сегменты из vulkan.h
#define VK_DEFINE_HANDLE(object) typedef struct object##_T* object;
VK_DEFINE_HANDLE(VkInstance)
VK_DEFINE_HANDLE(VkPhysicalDevice)
VKAPI_ATTR VkResult VKAPI_CALL vkCreateInstance(
const VkInstanceCreateInfo* pCreateInfo,
const VkAllocationCallbacks* pAllocator,
VkInstance* pInstance);
VKAPI_ATTR VkResult VKAPI_CALL vkEnumeratePhysicalDevices(
VkInstance instance,
uint32_t* pPhysicalDeviceCount,
VkPhysicalDevice* pPhysicalDevices);
Возможно, вы используете 'IntPtr' для' theInstance'. Насколько я понимаю, ответственность за их создание лежит в 'vkCreateInstance'. –
Все, что указатель в C API, вероятно, должно быть IntPtr в ваших подписях PInvoke, а затем использовать методы Marshal.xxx() для их чтения/записи. Вы также можете уйти с небезопасными блоками и указателями структуры в них (обратите внимание: вам обычно требуется структура, а не класс, для C-структур (из-за vtables и т. П.)). Кроме того, VkInstance и VkPhysicalDevice уже являются указателями, поэтому последние аргументы являются указателями на указатели; для CreateInstance "out IntPtr pInstance", вероятно, будет работать; fir enum, вы, скорее всего, захотите маршалировать count + ptr как массив. – Zastai
Вообще говоря, гораздо более желательно смотреть на использование чего-то вроде swig для создания базового слоя взаимодействия, а затем, возможно, добавить вокруг него некоторую модель OO. – Zastai