У меня есть следующий код ... (плюс общий класс игрока с getX, getY, setX, setY, render(), tick() и т. Д. Не включены)Переключение jpanels на основе проигрывателя X, Y?
Я хочу, чтобы игрок загружался в ViewB и когда он попадает в край .. Я бы хотел, чтобы ViewB закрывался и был заменен ViewA или ViewC (в зависимости от того, имеет ли он левый край или правый край) ... Я не могу это сделать, и я не знаю, я знаю, что я делаю неправильно .... Класс игрока создан в MainGameThread.java ... и передается на новый JPanel, так что я все еще работаю с оригинальным объектом/спрайтом Player, который был создан .. Команда
System.out.println("Should change screens here to ViewA");
похоже, не срабатывает, когда он попадает в край .. что я делаю неправильно здесь ???? и какой класс я должен исправить?
MainGameThread Класс:
import java.util.LinkedList;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class MainGameThread extends JFrame {
private LinkedList<JPanel> screens = new LinkedList<JPanel>();
private ViewA va;
private ViewB vb;
private ViewC vc;
private ViewD vd;
private Player player;
public MainGameThread() {
player = new Player();
// load player settings from server
// ..
//
// va = new ViewA(player);
//vc = new ViewC(player);
//vd = new ViewD(Player)
vb = new ViewB(player);
screens.add(0,ViewB);
screens.add(1,ViewA);
screens.add(2,ViewB);
screens.add(3,ViewC);
add(screens.get(0)); // starting from view B
//go to end of view B (x=0), change to View A, close view B
if(player.getX()<=5){
System.out.println("Should change screens here to ViewA");
vb = null;
va = new ViewA(player);
remove(screens.get(0));
add(screens.get(1));
}
if(player.getX()>=615){
System.out.println("Should change screens here to ViewC");
vb = null;
vc = new ViewC(player);
remove(screens.get(0));
add(screens.get(2));
}
setSize(652, 480);
setLocationRelativeTo(null);
setTitle("GAME");
setResizable(false);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new MainGameThread();
}
}
JPanel Вид: (заменить ViewA с ViewB и т.д .. в D)
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class ViewA extends JPanel implements ActionListener {
private Player player;
private Timer timer;
private int B_WIDTH;
private int B_HEIGHT;
private boolean ingame;
public ViewA(Player player) {
this.player = player;
addKeyListener(new TAdapter());
setFocusable(true);
setBackground(Color.RED);
setDoubleBuffered(true);
setSize(652, 480);
ingame = true;
timer = new Timer(5, this);
timer.start();
}
public void addNotify() {
super.addNotify();
B_WIDTH = getWidth();
B_HEIGHT = getHeight();
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
if (ingame) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
if (player.isVisible())
g2d.drawImage(player.getImage()
, player.getX(), player.getY(), this);
g2d.setColor(Color.BLACK);
g2d.drawString("ViewA: ", 5, 15);
}
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
g.dispose();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
player.move();
checkCollisions();
repaint();
}
public void checkCollisions() {
}
private class TAdapter extends KeyAdapter {
public void keyReleased(KeyEvent e) {
player.keyReleased(e);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
player.keyPressed(e);
}
}
}
+1 для 'CardLayout', я как раз собирался это написать. – Dahaka
"удалить void public void addNotify() {и вместо этого void переопределить getPreferredSize, тогда все координаты для объектов в JPanel основаны на getWeight/Height" - так удалить addNotify() вообще? Или сделайте это 'public void addNotify() { super.addNotify(); B_WIDTH = getWidth(); B_HEIGHT = getHeight(); super.setPreferredSize (новое измерение (B_WIDTH, B_HEIGHT)); } '}' – user2556304
удалите весь блок кода, нет причины ничего уведомлять, пожалуйста, попробуйте связанный код, щелкнув мышью на getPreferredSize, затем вы можете сравнить, btw искать здесь paintComponent + getPreferredSize, заказать по новее, затем вы можете увидеть несколько чудес – mKorbel