Создание вероятностной машины в OpenGL.OpenGL. Болт-шаровое столкновение
Ball ballArray[5];
while(elapsed > 0)
{
timeStep = m_Timer.getSeconds();
for(int i = 0; i < NUMBER_OF_BALLS; ++i)
{
ballArray[i].updateBall(timeStep); // where collision with pegs dealt
//ballArray[0].ballBallCollision(timeStep,ballArray[0],ballArray[1]);
}
Redraw();
}
Я не могу получить комментируемую линию работает :( Как передать 2 экземпляра мяча
Когда я это делаю, все мои шары замерзают вверху :( – HungryCoder
@RashedHassan: казалось бы, ваш код 'ballBallCollision' не будет работать так, как предполагалось, тогда я бы рекомендовал, чтобы он работал на двух одиночных шарах , а не в массиве, без циклов. Тогда вы можете обобщить на шары NUMBER_OF_BALLS. –
Спасибо, человек. Ваш алгоритм работал отлично. Я переписал свои вещи с мячом. Теперь он отлично работает. Смотрел онлайн о круговой игре лиги, но что для петли работает персик! cheers xD – HungryCoder