У меня есть мир в Box2D, где я использую 2 краевое тело, чтобы представлять стену. (У меня есть 2, потому что может быть различным углом между 2 объектами)Box2D соседних края столкновение
Моей проблема заключается в том, что каждый раз, когда объект окружности движется вдоль первого края, когда он достигает второго края, он обнаруживает столкновение и отскакивает от стены. Даже если между двумя ребрами нет угла.
Также, если мой объект круга попал в положение между двумя ребрами (с или без угла), он отскакивает до неопределенного направления.
Как я могу исправить или предотвратить такое поведение?
Углы округлены
Я попробовал ваше первое предложение для предварительной обработки, и он отлично работает! –
Сегодня мы столкнулись с такой же проблемой - не могли бы вы рассказать о том, как вы это сделали? Я полагаю, что вы используете собственный подход? (раздражающе, что мой босс настаивает на использовании Unity :() – batterj2