Я работаю над Vuforia SDK тем, что у меня есть одна 3D-модель в режиме просмотра камеры AR.Объект AR Не следует перемещаться с помощью камеры AR Vuforia Unity3d
Но когда я перемещаю свое устройство, 3d модель также перемещается с видом камеры AR. Я хочу, чтобы эта 3d модель не должна менять свое мировое положение, пока я не перетащил ее или не переместил.
Как я могу сделать объект AR независимым от AR Camera View?
Если у кого-то есть идея, то, пожалуйста, помогите мне. и я не хочу использовать какую-либо цель. Я хочу поплавать своим объектом в мире.
Edit:
До сих пор я попробовал, добавив вторую нормальную камеру с таким же положением и поле зрения.
затем добавил слой к этому объекту AR и установил этот слой на маску отбраковки обычной камеры. Камера AR не может видеть этот объект. Затем также объект перемещается с видом камеры.
Спасибо.
Я попробовал ваше предложение, а затем его не работал. – zanky
У вас есть цель изображения или любая цель? Правильно ли вы сделали начальные шаги? Потому что, если он находится на конкретной цели, то, вероятно, он не находит цель и, следовательно, попадает в камеру. –
На самом деле я знаю без цели изображения, его невозможно. но я хочу плавать объект в мире. Vuforia не поддерживает эту функциональность. Поэтому я отказываюсь от этой функции, иначе мне нужно изменить сценарий поведения камеры. – zanky