3

Многие люди получают хорошие результаты, комбинируя эти 2 плагина (Vuforia + Cardboard VR). Одним из хороших примеров является CMOAR RPG: https://youtu.be/59wkhmPGPcIКак объединить плагин VR + Vuforia AR в Unity?

Мой вопрос: как добиться такого результата? Как указано в официальной документации Cardboard VR, я использовал скрипт stereoControl внутри моей ARCamera, и он работал в режиме воспроизведения. НО, когда компилируется, работает на Android, приложение просто не показывает стереокамер, показывая только одну камеру.

Мой друг сказал, что речь идет о дублирующих камерах, но я не понимаю, как это сделать с успехом.

Thanx заранее.

+0

Добро пожаловать в stackoverflow. Идентификационный тег для Unity3D равен 'unity3d' – aggsol

ответ

1

я сделал что-то подобное с помощью RenderTexture

хитрость заключается в том, что делают ARCamera (vuforia) в текстуру и привязать эту текстуру на плоскости, которые видят CameraCardboard.

если вы можете перейти на Vuforia 5.0.5. есть возможность переключить стереофонический вид, и в этот момент вам не понадобится Картон.

+0

. Есть ли у вас шанс на это? У меня трудное время, пытаясь заставить это работать. У меня есть последний Google Cardboard и Unity, поэтому я знаю, что это корень проблемы, однако есть ли способ заставить это работать с использованием Картона вообще? У меня такое чувство, что я попытался исправить то, что уже обрабатывается в новой версии Vuforia. – abritez

+0

Vuforia идет очень подробно, чтобы сделать это на этой странице: https://developer.vuforia.com/library/articles/Solution/Integrating-Cardboard-to-the-ARVR-Sample – LeRoss

Смежные вопросы