2015-03-15 4 views
-1

Я пробовал всевозможные изменения настроек игрока и любые небольшие хитрости, чтобы попытаться запустить мою игру Unity, но я последовательно получаю эту свалку сбоев segfault сразу после экрана загрузки метод VSync в libunity.so. Я попытался изменить параметр VSync Count в Quality, но это ничего не меняет. Спасибо заранее за любую помощь.Unity Game Crashes after Unity Loading Splash Screen Finishes

I/DEBUG ( 323): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** 
I/DEBUG ( 323): Build fingerprint: 'samsung/d2uc/d2att:4.3/######/###########:user/release-keys' 
I/DEBUG ( 323): Revision: '16' 
I/DEBUG ( 323): pid: 15148, tid: 15148, name: s.SubVer.Covert >>> es.SubVer.Covert <<< 
I/DEBUG ( 323): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 00000000 
I/DEBUG ( 323):  r0 00000001 r1 40109f24 r2 00000001 r3 0000001d 
I/DEBUG ( 323):  r4 00000000 r5 64b5bf28 r6 71253503 r7 64b73ec8 
I/DEBUG ( 323):  r8 000004a2 r9 4180cc58 sl 71253503 fp 000004a2 
I/DEBUG ( 323):  ip 498f60ac sp beb7afd8 lr 48e53b0c pc 48e54a44 cpsr 800e0010 
I/DEBUG ( 323):  d0 aaaaaaaaaaaaaaaa d1 aaaaaaaaaaaaaaaa 
I/DEBUG ( 323):  d2 000003e800000000 d3 0000000000000014 
I/DEBUG ( 323):  d4 0000000000000000 d5 0000000000000000 
I/DEBUG ( 323):  d6 431780003f13a403 d7 000000003f800000 
I/DEBUG ( 323):  d8 0000000000000000 d9 0000000000000000 
I/DEBUG ( 323):  d10 0000000000000000 d11 0000000000000000 
I/DEBUG ( 323):  d12 0000000000000000 d13 0000000000000000 
I/DEBUG ( 323):  d14 0000000000000000 d15 0000000000000000 
I/DEBUG ( 323):  d16 0000000000000000 d17 000004a271253503 
I/DEBUG ( 323):  d18 002e00640069006f d19 002e006900750067 
I/DEBUG ( 323):  d20 0061007200470049 d21 0063006900680070 
I/DEBUG ( 323):  d22 0066006600750042 d23 0072005000720065 
I/DEBUG ( 323):  d24 0000000000000000 d25 0000008f0000008f 
I/DEBUG ( 323):  d26 0707070703030303 d27 0000000000000000 
I/DEBUG ( 323):  d28 0301010101000000 d29 00024e9000024e90 
I/DEBUG ( 323):  d30 0001000000010000 d31 0001000000010000 
I/DEBUG ( 323):  scr 60000012 
I/DEBUG ( 323): 
I/DEBUG ( 323): backtrace: 
I/DEBUG ( 323):  #00 pc 004eea44 /data/app-lib/es.SubVer.Covert-1/libunity.so (nativeAddVSyncTime(_JNIEnv*, _jobject*, long long)+24) 
I/DEBUG ( 323):  #01 pc 00010b78 /data/dalvik-cache/[email protected]@[email protected] 
I/DEBUG ( 323): 
I/DEBUG ( 323): stack: 
I/DEBUG ( 323):   beb7af98 64b73ec8 /dev/ashmem/dalvik-alloc space (deleted) 
I/DEBUG ( 323):   beb7af9c 000004a2 
I/DEBUG ( 323):   beb7afa0 4cc5d550 [anon:libc_malloc] 
I/DEBUG ( 323):   beb7afa4 00000024 
I/DEBUG ( 323):   beb7afa8 00000016 
I/DEBUG ( 323):   beb7afac 00000024 
I/DEBUG ( 323):   beb7afb0 4cc5d550 [anon:libc_malloc] 
I/DEBUG ( 323):   beb7afb4 4012da0c /system/lib/libc.so (pthread_setspecific+164) 
I/DEBUG ( 323):   beb7afb8 4cc5d550 [anon:libc_malloc] 
I/DEBUG ( 323):   beb7afbc 00130770 
I/DEBUG ( 323):   beb7afc0 71253503 /dev/kgsl-3d0 
I/DEBUG ( 323):   beb7afc4 48e53afc /data/app-lib/es.SubVer.Covert-1/libunity.so  (NativeRuntimeException::GetExceptionState()+96) 
I/DEBUG ( 323):   beb7afc8 00000039 
I/DEBUG ( 323):   beb7afcc 64b5bf28 /dev/ashmem/dalvik-alloc space (deleted) 
I/DEBUG ( 323):   beb7afd0 df0027ad 
I/DEBUG ( 323):   beb7afd4 00000000 
I/DEBUG ( 323):  #00 beb7afd8 00000039 
I/DEBUG ( 323):   beb7afdc 64b5bf28 /dev/ashmem/dalvik-alloc space (deleted) 
I/DEBUG ( 323):   beb7afe0 64b74010 /dev/ashmem/dalvik-alloc space (deleted) 
I/DEBUG ( 323):   beb7afe4 64b73ec8 /dev/ashmem/dalvik-alloc space (deleted) 
I/DEBUG ( 323):   beb7afe8 649fd688 /dev/ashmem/dalvik-zygote space (deleted) 
I/DEBUG ( 323):   beb7afec 48458b7c /data/dalvik-cache/[email protected]@[email protected] 
I/DEBUG ( 323):  #01 beb7aff0 64b58310 /dev/ashmem/dalvik-alloc space (deleted) 
I/DEBUG ( 323):   beb7aff4 00000001 
I/DEBUG ( 323):   beb7aff8 beb7b564 [stack] 
I/DEBUG ( 323):   beb7affc 64b5bf28 /dev/ashmem/dalvik-alloc space (deleted) 
I/DEBUG ( 323):   beb7b000 00000005 
I/DEBUG ( 323):   beb7b004 64b5bf28 /dev/ashmem/dalvik-alloc space (deleted) 
I/DEBUG ( 323):   beb7b008 64b74010 /dev/ashmem/dalvik-alloc space (deleted) 
I/DEBUG ( 323):   beb7b00c 64b73ec8 /dev/ashmem/dalvik-alloc space (deleted) 
I/DEBUG ( 323):   beb7b010 649fd688 /dev/ashmem/dalvik-zygote space (deleted) 
I/DEBUG ( 323):   beb7b014 71253503 /dev/kgsl-3d0 
I/DEBUG ( 323):   beb7b018 000004a2 
I/DEBUG ( 323):   beb7b01c 48461b1b /data/dalvik-cache/[email protected]@[email protected] 
I/DEBUG ( 323):   beb7b020 64b73ec8 /dev/ashmem/dalvik-alloc space (deleted) 
I/DEBUG ( 323):   beb7b024 64b5bf28 /dev/ashmem/dalvik-alloc space (deleted) 
I/DEBUG ( 323):   beb7b028 71253503 /dev/kgsl-3d0 
I/DEBUG ( 323):   beb7b02c 000004a2 
+0

Кроме того, снятие кода отключено. –

ответ

-1

Так что я понял. Оказывается, у моего телефона закончилась память, которая вызывала этот segfault. Хороший урок для меня, чтобы помнить, чтобы сжать мои текстуры.