Я работаю над настольной игрой для android, используя opengl es 1.0. Игровая доска представляет собой многоугольник, и есть две трансформации: масштаб (масштабирование) и перевод. Теперь после преобразования мне нужны координаты вершин. Мне удалось получить матрицу просмотра модели и матрицу проекций, и теперь я застрял, как использовать эти данные для получения новых координат из старых координат вершин.получить координату вершины после преобразования OpenGL ES 1.0
0
A
ответ
0
новый вершинная координата = проекция матрица * матрица модели * старая координата вершин
Смежные вопросы
- 1. ivec4 как атрибут вершины Opengl ES 2.0
- 2. OpenGL ES 1.0 - Неверный отрисовка
- 3. OpenGL ES - получить координату 2D-пикселя из положения камеры
- 4. OpenGL Добавить вершины после загрузки
- 5. Как OpenGL (ES) хранит текстуры/вершины
- 6. Вершины превысила максимально допустимый по OpenGL ES
- 7. Проблема преобразования arcball OpenGL ES
- 8. OpenGL ES 2.0 Алгоритмы преобразования вершин
- 9. Android запускает OpenGL ES 1.1 или 1.0?
- 10. Векторные преобразования в OpenGL ES
- 11. Ortho/Projection in OpenGL-ES 1.0/2.0
- 12. Переключение с OpenGL ES 1.0 на 2.0
- 13. Android OpenGL ES 1.0 и GPU
- 14. OpenGL to OpenGL-ES - glBegin();
- 15. OpenGL перекрывающиеся атрибуты вершины
- 16. OpenGL ES 1.0 для OpenGL ES 2.0, я не могу нарисовать квадрат
- 17. Opengl Es обновляет нормали для каждой вершины в анимации
- 18. Как определить OpenGL ES 2.0, какие вершины использовать?
- 19. Проблемы с использованием значения атрибута вершины в opengl es 2.0
- 20. Функция OpenGL ES
- 21. OpenGL ES Shake Effect
- 22. glReadPixels не работает для получения глубины на OpenGL ES 1.0
- 23. Отправлять вершины из MainActivity в Renderer в OpenGL ES Android
- 24. Android OpenGL ES - использовать glTranslatef или обновить вершины напрямую
- 25. Быстрые динамические вершины в OpenGL ES 2.0 на Android
- 26. Определение вершины треугольника, которое вычисляется в openGL ES vertex shader
- 27. OpenGL ES 2.0 Android отображает вершины модели одного цвета?
- 28. Обнаружение ближайшей вершины к камере в openGL ES
- 29. Рендер Android OpenGL ES 1.0 SurfaceView в JPEG
- 30. Как настроить модули в OpenGL ES 1.0 для iOS?