2011-08-24 2 views
0

Я работаю над настольной игрой для android, используя opengl es 1.0. Игровая доска представляет собой многоугольник, и есть две трансформации: масштаб (масштабирование) и перевод. Теперь после преобразования мне нужны координаты вершин. Мне удалось получить матрицу просмотра модели и матрицу проекций, и теперь я застрял, как использовать эти данные для получения новых координат из старых координат вершин.получить координату вершины после преобразования OpenGL ES 1.0

ответ

0

новый вершинная координата = проекция матрица * матрица модели * старая координата вершин

Смежные вопросы