Я знаю, что есть другие сообщения об этом, но моя система движения немного от тех, которые я нашел, поэтому впоследствии я задаю этот вопрос.Pygame: Может кто-нибудь помочь мне реализовать двойной прыжок?
Моя система движения на основе имени кортежа называется Move(up,left,right,down)
Тогда это:
def update(self, move, blocks):
# check if we can jump
if move.up and self.on_ground:
self.yvel -= self.jump_speed
# simple left/right movement
if move.left:
self.xvel = -self.move_speed
if move.right:
self.xvel = self.move_speed
# if in the air, fall down
if not self.on_ground:
self.yvel += 0.3
# but not too fast
if self.yvel > max_gravity: self.yvel = max_gravity
# if no left/right movement, x speed is 0, of course
if not (move.left or move.right):
self.xvel = 0
# move horizontal, and check for horizontal collisions
self.rect.left += self.xvel
self.collide(self.xvel, 0, blocks)
# move vertically, and check for vertical collisions
self.rect.top += self.yvel
self.on_ground = False
self.collide(0, self.yvel, blocks)
def collide(self, xvel, yvel, blocks):
# all blocks that we collide with
for block in [blocks[i] for i in self.rect.collidelistall(blocks)]:
# if xvel is > 0, we know our right side bumped
# into the left side of a block etc.
if xvel > 0:
self.rect.right = block.rect.left;self.xvel=0
if xvel < 0:
self.rect.left = block.rect.right;self.xvel=0
# if yvel > 0, we are falling, so if a collision happpens
# we know we hit the ground (remember, we seperated checking for
# horizontal and vertical collision, so if yvel != 0, xvel is 0)
if yvel > 0:
self.rect.bottom = block.rect.top
self.on_ground = True
self.yvel = 0
# if yvel < 0 and a collision occurs, we bumped our head
# on a block above us
if yvel < 0: self.rect.top = block.rect.bottom;self.yvel=0
Я попытался добавить пятую переменную кортежа называется upUp
, и когда это называлось это вызовет еще один прыжок , независимо от того, было ли значение on_ground
или нет.
Чтобы вызвать его, я использовал это в цикле обработки событий:
if e.type==KEYUP:
if dj==0:
dj=-1
if dj=-1:
dj='true'
Move(K_w,K_a,K_d,K_s,dj)
Но это не работало хорошо на всех! У кого-нибудь есть предложения?
http://www2.hawaii.edu/~chin/215S10/Assignments/A8/gameSprites.py Это может быть реализация его с быстрого взгляда. –
Существует также полная рабочая версия (* just test *) Super Mario Bros, использующая pygame: http://www.pygame.org/project-Super+Mario+Python+Beta-1339-4650.html - У нее есть * Удерживайте Z, чтобы увеличить время эфира во время прыжка * –