Учитывая растровое изображение с некоторыми блотами сплошного цвета на нем, какой алгоритм вы использовали для построения многоугольников в такой же форме, как и пятна?Преобразование растрового изображения в многоугольник - (обратное растерирование)
Это может быть сделано в несколько этапов: многоугольник с высоким разрешением может быть впоследствии сокращен с помощью алгоритма наилучшего соответствия. Бонусные баллы, если вы можете сказать мне, как разрезать полученные полигоны на выпуклые компоненты, чтобы они могли быть визуализированы в OpenGL без проблем.