У меня есть следующая проблема. Я начал с подпрограммы растрового преобразования, которая работает безупречно для любых преобразований, которые я могу бросить на нее.Преобразование растрового изображения в памяти
Bitmap transform(Bitmap src) {
// ... any kind of transformation , for example GAMMA
double gama = 0.8;
int[] tR = new int[256];
int[] gG = new int[256];
int[] tB = new int[256];
for(int i = 0; i < 256; ++i) {
tR[i] = (int)Math.min(255, (int)((255.0 * Math.pow(i/255.0, 1.0/gama)) + 0.5));
tG[i] = (int)Math.min(255, (int)((255.0 * Math.pow(i/255.0, 1.0/gama)) + 0.5));
tB[i] = (int)Math.min(255, (int)((255.0 * Math.pow(i/255.0, 1.0/gama)) + 0.5));
}
// apply transformation to the old bitmap -> bmOut
int wid = src.getWidth(), hei = src.getHeight();
Bitmap bmOut = Bitmap.createBitmap(wid, hei, src.getConfig());
int A, R, G, B;
for(int x = 0; x < wid; x++) {
for(int y = 0; y < hei; y++) {
int pixel = src.getPixel(x, y);
A = Color.alpha(pixel);
R = tR[Color.red(pixel)];
G = tG[Color.green(pixel)];
B = tB[Color.blue(pixel)];
bmOut.setPixel(x, y, Color.argb(A, R, G, B));
}
}
return bmOut;
}
Но это крайне медленно - в результате GetPixel()/SetPixel братья (сестры),. Нет проблем, говорит я, я просто использую буфер памяти (например, в старые дни StretchBlt()). Таким образом, я сделал КАПИТАЛЬНЫЙ переписывают, создавая следующий камень программной инженерии :)
Bitmap transform(Bitmap src) {
// ... transformation array are built here
// apply transformation
int wid = src.getWidth(), hei = src.getHeight();
Bitmap bmOut = Bitmap.createBitmap(wid, hei, src.getConfig());
int[] pixs = new int[wid*hei]; // changed
src.getPixels(pixs, 0, wid, 0, 0, wid, hei); // changed
int A, R, G, B;
for(int x = 0; x < wid; x++) {
for(int y = 0; y < hei; y++) {
int off = (x * y) + y; // changed
int pixel = pixs[off]; // changed
A = Color.alpha(pixel);
R = tR[Color.red(pixel)];
G = tG[Color.green(pixel)];
B = tB[Color.blue(pixel)];
pixs[off] = Color.argb(A, R, G, B); // changed
}
}
bmOut.setPixels(pixs, 0, wid, 0, 0, wid, hei); // changed
return bmOut;
}
работает быстро, даже получает правильный результат ЕСЛИ НЕТ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ. Но он разваливается , если я пытаюсь массировать пиксели (применять преобразования). Таким образом, я сопоставлял ARGB-пиксели от getPixel() и массива значений пикселей от getPixels (...), и они разные (ну, первые 2 одинаковы, что оставляет меня примерно с zillion, которых нет).
array getPixel
a r g b a r g b
------------------
ff65340b ff65340b
ff64330a ff64330a
ff66320b ff63320a
ff65310a ff613008
ff66300c ff62300d
ff67310d ff62300d
ff68300d ff622d0d
ff69310e ff5f2a0a
....
Кто-нибудь знает, что я делаю неправильно на этот раз? Я не хочу отказаться от скорости решения . Спасибо, Sean
Благодаря кучу. Он никогда не захватывает, чтобы удивить меня, как глупо я могу получить после 20 часов кодирования и 10 кофе, чтобы я не спал. И я никогда не стесняюсь показывать мир. Во всяком случае, сокращение кода до одного цикла, ускорило ситуацию еще больше. Он работает очень хорошо. sean – seanpj
Добро пожаловать, Шон. Наслаждайтесь кодированием :) –