Я пытаюсь отобразить iADs в моей игровой сцене cocos2d. Я могу успешно показывать рекламу, но я хочу, чтобы показать контроллер просмотра на экране, только когда объявление отображается.Как получить методы iAD для вызова
Итак, для этого я попытался использовать баннер - (void) bannerViewDidLoadAd: (ADBannerView *), который, как я полагал, будет вызван, если я добавлю его в реализацию контроллеров представления. Но его вообще не называют. Ниже мой код.
Не могли бы вы сообщить мне, если я делаю что-то неправильно. Спасибо :)
BannerAd.h
@interface BannerAd: UIViewController <ADBannerViewDelegate>
{
id delegate;
}
@property (nonatomic, retain) ADBannerView *adView;
-(id)init: (id) dele;
-(void) removeAd;
-(void) bannerViewDidLoadAd:(ADBannerView *)banner;
@end
BannerAd.m
@implementation BannerAd
@synthesize adView = adView_;
-(id)init: (id) dele
{
if((self=[super init]))
{
NSLog(@"init called, delegate set");
delegate = dele;
}
return self;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.adView = [[ADBannerView alloc] initWithFrame:CGRectZero];
self.adView.currentContentSizeIdentifier = ADBannerContentSizeIdentifierPortrait;
[self.view addSubview:self.adView];
}
-(void) bannerViewDidLoadAd:(ADBannerView *)banner
{
NSLog(@"AD did load");
}
Внутри моей игровой сцены (cocos2d сцена) я называю это:
BannerAd *bannerAdDetailView = [[BannerAd alloc] init];
[bannerAdDetailView init:self];
[[[CCDirector sharedDirector]view] addSubview:bannerAdDetailView.view];
[bannerAdDetailView.view setFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 568)];
Пожалуйста, дайте мне знать, как я могу убедиться, что мое приложение будет уведомлено, когда объявление загрузится.
Спасибо!
Как я уже говорил, я знаю, какой из них использовать. У меня просто есть проблема с его внедрением. Метод bannerViewDidLoadAd не получает вызов ... Я добавляю его в нужное место? благодаря – AbhinavVinay