Я пробовал некоторые примеры кода для обработки щелчка по объекту, но они не работают.Как обращаться с кликом по объекту?
У меня есть сетка объекта на сцене:
На главной камере есть один C# Script Component с кодом:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class cameraAnim3 : MonoBehaviour
{
void Update() {
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) { // if left button pressed...
print ("cli!!!");
// create a ray passing through the mouse pointer:
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast (ray, out hit)) { // if something hit...
print ("clicked on object!!!");
// if you must do something with the previously
// selected item, do it here,
// then select the new one:
Transform selected = hit.transform;
selected.gameObject.SetActive (true);
print (selected.gameObject.name);
// do whatever you want with the newly selected
// object
}
}
}
}
Когда я нажал левую кнопку на сетке головы, в консоли сообщение "cli !!!" показал, но ни одно сообщение «не щелкнуло на объекте !!!» было показано.
Как поймать щелчок по этой сетке?
Пожалуйста, не используйте тег «единство» для вопросов, связанных с движком игры Unity. Как правило, рекомендуется прочитать описание тега перед его использованием. –
у вас нет коллидера на объекте –