ИТАК я решил, что если я изменю свою орфографическую матрицу системы координатпроблем с гладким 2d Юникода шрифтом
GL11.glOrtho(0, Strings.DISPLAY_WIDTH, Strings.DISPLAY_HEIGHT, 0, -1, 1);
вместо этого
GL11.glOrtho(0, Strings.DISPLAY_WIDTH, 0, Strings.DISPLAY_HEIGHT, -1, 1);
Я могу нарисовать струны гладкая правая сторона вверх, однако игра im building использует эту систему
GL11.glOrtho(0, Strings.DISPLAY_WIDTH, 0, Strings.DISPLAY_HEIGHT, -1, 1);
и slick рисует вещи с вершиной матрицы 0, а нижняя - высотой дисплея, так или иначе, я могу повернуть или потянуть строки по-другому, не меняя систему координат игр?
вот моя строка рисунок класс
private Font javaFont;
private UnicodeFont uniFont;
public TextHandler(int letterSize) {
this.initHandler(letterSize);
}
private void initHandler(int size) {
this.javaFont = new Font("Times New Roman", Font.BOLD, size);
this.uniFont = new UnicodeFont(this.javaFont);
this.uniFont.getEffects().add(new ColorEffect(java.awt.Color.white));
this.uniFont.addAsciiGlyphs();
try {
this.uniFont.loadGlyphs();
} catch (SlickException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void drawString(String string, float x, float y) {
this.uniFont.drawString(x, y, string, Color.white);
}
и мой OPENGL код инициализации, если это помогает
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glOrtho(0, Strings.DISPLAY_WIDTH, 0, Strings.DISPLAY_HEIGHT, -1, 1);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
GL11.glClearColor(0, 0, 1, 0);
GL11.glDisable(GL11.GL_DEPTH_TEST);