2014-12-04 6 views

ответ

1

До тех пор, пока в редакторе Unity не будет официального способа сделать это, я просто отвечу вот так:

Нет официального способа сделать это. Вы должны делать это каждый раз, когда вы строите проект iOS. UT ненавидит iOS?

Или вы можете проверить некоторые сторонние плагины, которые пытаются решить проблему. Я еще не пробовал это, но https://github.com/onevcat/XUPorter или одна из его вилок могла это сделать. Похоже, сторонние инструменты с трудом выдерживают новые версии Unity и Xcode.

Или это: https://github.com/openkit/openkit-unity

также: Что-то, что будет работать изо дня в день, чтобы выбрать «Append» во время сборки, а не заменить. Таким образом, поддерживается настройка рамок (однако настройки экрана всплеска, похоже, игнорируются и, возможно, другие вещи тоже). Однако вы не сможете проверить проект на другом компьютере или аналогичном.

+0

FWIW: Я использовал много времени, чтобы создать скрипт сборки внутри Unity. Вместо того, чтобы строить с использованием метода по умолчанию в Unity, я использую этот скрипт, который выполняет множество функций, таких как редактирование info.plist, но также добавляет фреймворки и дополнительные файлы и папки в проект Xcode. Он использует стороннюю библиотеку/инструмент для добавления файлов в проект Xcode. – Jonny

Смежные вопросы