Так что я получил эту программу, которая должна имитировать консоль (с небольшой помощью кодирования с this user):SFML - визуализация символа при нажатии клавиши?
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
sf::Color fontColor;
sf::Font mainFont;
sf::Clock myClock;
bool showCursor = true;
void LoadFont() {
mainFont.loadFromFile("dos.ttf");
fontColor.r = 0;
fontColor.g = 203;
fontColor.b = 0;
}
int main() {
sf::RenderWindow wnd(sf::VideoMode(1366, 768), "SFML Console");
wnd.setSize(sf::Vector2u(1366, 768));
LoadFont();
sf::Text myTxt;
myTxt.setColor(fontColor);
myTxt.setString("System Module:");
myTxt.setFont(mainFont);
myTxt.setCharacterSize(18);
myTxt.setStyle(sf::Text::Regular);
myTxt.setPosition(0, 0);
while(wnd.isOpen()) {
sf::Event myEvent;
while (wnd.pollEvent(myEvent)) {
if (myEvent.type == sf::Event::Closed) {
wnd.close();
}
if (myEvent.type == sf::Event::KeyPressed) {
if (myEvent.key.code == sf::Keyboard::Escape) {
wnd.close();
}
}
}
wnd.clear();
if (myClock.getElapsedTime() >= sf::milliseconds(500)) {
myClock.restart();
showCursor = !showCursor;
if(showCursor == true) {
myTxt.setString("System Module:_");
} else {
myTxt.setString("System Module:");
}
}
wnd.draw(myTxt);
wnd.display();
}
}
мне нужно, чтобы быть в состоянии позволить ввести пользователь клавиши на клавиатуре, и затем визуализируйте эту клавишу на экране. Я думаю об использовании std::vector
sf::Keyboard::Key
и использовать цикл while, чтобы проверить, что это за ключ (цикл через std::vector<sf::Keyboard::Key>
), не используя целую кучу операторов if
, но я точно не знаю, как справиться с этим, поэтому я хотел бы знать, есть ли более простой способ выполнить мою главную цель. Предложения? Комментарии?
Спасибо за ваше время, ~ Майк
Так что я прилагаю набранный 'НФ :: Text' до конца буфера? Если это правильно, как именно я должен получить конец 'sf :: String', когда' sf :: String :: end' возвращает начало строки? Посмотрите на это и посмотрите: http://sfml-dev.org/documentation/2.0/classsf_1_1String.php – hCon
@Mike: Да, вы должны добавить текст, введенный в конце вашего буфера. Вы можете просто использовать оператор '+' для конкатенации двух 'sf :: String' (и, следовательно, использовать' + = '). О документации 'sf :: String :: end' выглядит как плохая копия и вставка от автора, я собираюсь сообщить об этом! Очевидно, что он должен возвращать итератор в конец строки, но итераторы предназначены для перемещения данных, а не для их изменения. Вместо этого используйте 'sf :: String :: insert' и' sf :: String :: erase'. –