2014-09-19 2 views

ответ

0

В общем, API Win32, которые принимают текст как входной, поддерживают как char*, так и wchar_t*. D3DCompile является исключением и принимает только char*. Пока вы избегаете использования символов unicode вне комментариев, вы должны использовать функцию WideCharToMultiByte, чтобы преобразовать текст в форму, которая может использоваться с D3DCompile.

Смежные вопросы