2011-01-10 2 views
1

Я планирую сделать имитацию движения транспортного средства, как мой проект под градом. мой план состоит в том, чтобы имитировать движение транспортных средств в районе. перед началом любого кодирования я хотел бы узнать о любых java-библиотеках или фреймворках java (например: - игровых библиотеках), которые я могу использовать, заранее.Предложение библиотеки или рамки?

+1

Вы можете спросить здесь, http://gamedev.stackexchange.com/ –

ответ

1

Вы можете проверить эти ссылки, увидеть, если они могли бы помочь вам:

Java2d

JGame:

JGame является открытым исходным кодом 2D игровой движок , который работает на любом Java 1.2+ JRE (с дополнительными расширениями OpenGL через JOGL), а также мобильной платформы J2ME (CLDC1.1/MIDP2.0) . Он обеспечивает очень высокоуровневую структуру для разработки аркадных игр типа «классический» . Он на основе спрайтов с автоматическим анимацией и обнаружением столкновений, в плитке на основе фона с легким объектов спрайта-плиточного взаимодействия, и состоянием игр высокого уровня и игра объектов последовательности. Игры JGame могут быть запущены различными способами без , внося любые изменения в код: обычные приложения, webstart, апплеты или мидлеты. Графика масштабируется автоматически, чтобы соответствовать любому экрану размер, от самого маленького мобильного устройства до полноэкранного настольного ПК. JGame использует 2D-графическое ускорение, где доступно, но с использованием OpenGL позволяет улучшить графическое качество.

LWJGL

Облегченный Java Game Library (LWJGL) является решением, направленным непосредственно на профессиональных и любительских Java программистов, так чтобы обеспечить коммерческие качества игр, которые будут написаны на Java. LWJGL предоставляет разработчикам доступ к кроссплатформенная высокой производительности библиотеки, такие как OpenGL (Open Graphics Library ) и OpenAL (Open Audio Library ) позволяет состояние Искусство 3D игры и 3D-звука. Дополнительно LWJGL обеспечивает доступ к контроллерам , таким как Gamepads, рулевое управление колесо и джойстики. Все в простой и прямолинейный API.

Slick

Slick2D простой набор инструментов обернутой вокруг LWJGL OpenGL связывания для Java.Это цели являются следующим образом:

  • обеспечивает простой 2D API
  • Сделайте переход от Java2D к OpenGL легче
  • Включить распространение через WebStart без сложности
  • Предоставить необходимые инструменты для самых простых игр из коробки
  • Расширяемый каркас для гибкости
  • Mix and Match - вы используете то, что хотите, ничто не принудительно.
  • Помогите с рендерингом, звуком, входом, столкновением и всем остальным мы можем думать.

И список игровых движков из Википедии: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines

Смежные вопросы