Я планирую сделать имитацию движения транспортного средства, как мой проект под градом. мой план состоит в том, чтобы имитировать движение транспортных средств в районе. перед началом любого кодирования я хотел бы узнать о любых java-библиотеках или фреймворках java (например: - игровых библиотеках), которые я могу использовать, заранее.Предложение библиотеки или рамки?
ответ
Вы можете проверить эти ссылки, увидеть, если они могли бы помочь вам:
JGame является открытым исходным кодом 2D игровой движок , который работает на любом Java 1.2+ JRE (с дополнительными расширениями OpenGL через JOGL), а также мобильной платформы J2ME (CLDC1.1/MIDP2.0) . Он обеспечивает очень высокоуровневую структуру для разработки аркадных игр типа «классический» . Он на основе спрайтов с автоматическим анимацией и обнаружением столкновений, в плитке на основе фона с легким объектов спрайта-плиточного взаимодействия, и состоянием игр высокого уровня и игра объектов последовательности. Игры JGame могут быть запущены различными способами без , внося любые изменения в код: обычные приложения, webstart, апплеты или мидлеты. Графика масштабируется автоматически, чтобы соответствовать любому экрану размер, от самого маленького мобильного устройства до полноэкранного настольного ПК. JGame использует 2D-графическое ускорение, где доступно, но с использованием OpenGL позволяет улучшить графическое качество.
Облегченный Java Game Library (LWJGL) является решением, направленным непосредственно на профессиональных и любительских Java программистов, так чтобы обеспечить коммерческие качества игр, которые будут написаны на Java. LWJGL предоставляет разработчикам доступ к кроссплатформенная высокой производительности библиотеки, такие как OpenGL (Open Graphics Library ) и OpenAL (Open Audio Library ) позволяет состояние Искусство 3D игры и 3D-звука. Дополнительно LWJGL обеспечивает доступ к контроллерам , таким как Gamepads, рулевое управление колесо и джойстики. Все в простой и прямолинейный API.
Slick2D простой набор инструментов обернутой вокруг LWJGL OpenGL связывания для Java.Это цели являются следующим образом:
- обеспечивает простой 2D API
- Сделайте переход от Java2D к OpenGL легче
- Включить распространение через WebStart без сложности
- Предоставить необходимые инструменты для самых простых игр из коробки
- Расширяемый каркас для гибкости
- Mix and Match - вы используете то, что хотите, ничто не принудительно.
- Помогите с рендерингом, звуком, входом, столкновением и всем остальным мы можем думать.
И список игровых движков из Википедии: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
- 1. Нужно предложение для рамки
- 2. Java CLI UI-дизайн: рамки или библиотеки?
- 3. Библиотеки и рамки Scala
- 4. Что значит для приложения или библиотеки или рамки быть RESTful?
- 5. рамки для кодирования php-библиотеки?
- 6. JS библиотеки и рамки Ajax
- 7. Предложение для рамки веб-сервиса для Java
- 8. Первичные целевые рамки библиотеки классов
- 9. Java Internationalization (i18n) Библиотеки/Рамки
- 10. Актер-модель библиотеки, рамки или языка, написанного на C?
- 11. Какие рамки или библиотеки необходимы для создания чата Messenger ios
- 12. Рамки или библиотеки Nodejs для выполнения сценариев оболочки
- 13. Будет ли оракульная струя попадает в рамки или библиотеки
- 14. Создание библиотеки iOS или рамки с C# и MonoTouch
- 15. Рамки или нет?
- 16. Преобразование или предложение SVG-формата
- 17. Обнаружение аудиовыхода + предложение для библиотеки синтеза речи
- 18. передние и заднее Предложение для итераторов библиотеки
- 19. Существуют ли библиотеки/рамки для SCons?
- 20. ИЛИ предложение, влияющее на предложение AND?
- 21. ios скрыть предупреждение от сторонней рамки/библиотеки
- 22. Пользовательские рамки, библиотеки и пакеты iOS
- 23. Cross- (console) -Распространственные рамки/библиотеки платформы?
- 24. Слушайте, чтобы приложение прекратилось из библиотеки/рамки?
- 25. Как распознать библиотеки javascript/рамки в Vim?
- 26. Веб-приложения: в рамки или нет рамки?
- 27. Подтвердить предложение или абзац
- 28. Настройки стилей iPhone для статической библиотеки/рамки
- 29. JS библиотеки и рамки стандартных каталогов
- 30. Atos не символизирует правильные системные рамки/библиотеки
Вы можете спросить здесь, http://gamedev.stackexchange.com/ –