Я застрял буквально через несколько недель, пытаясь понять, как я могу игнорировать прикосновения к прозрачным областям спрайта. Я пытался отслеживать идеальные столкновения пикселей, используя этот учебник - http://www.learn-cocos2d.com/2011/12/fast-pixelperfect-collision-detection-cocos2d-code-1of2/ безрезультатно. Это в настоящее время, как мой код выглядит:Игнорирование прозрачных областей спрайтов в cocos2d
-(void)checkTap:(CGPoint)touch{
BOOL yesNo = NO;
if(yesNo == NO)
{
sprTap.position = ccp(touch.x, touch.y);
}}
-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
NSSet *allTouch = [event allTouches];
UITouch *touch = [[allTouch allObjects]objectAtIndex:0];
CGPoint location = [touch locationInView:[touch view]];
location = [[CCDirector sharedDirector]convertToGL:location];
[self checkTap:location];
touchFlag = 0;
for(int i = 0; i < [sprArray count]; i++)
{
KKPixelMaskSprite *sprite = (KKPixelMaskSprite *)[sprArray objectAtIndex:i];
if([sprTap intersectsNode:sprite])
{
selectedSprite = sprite;
touchFlag = 1;
break;
}
}}
-(void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
NSSet *allTouch = [event allTouches];
UITouch *touch = [[allTouch allObjects]objectAtIndex:0];
CGPoint location = [touch locationInView:[touch view]];
location = [[CCDirector sharedDirector]convertToGL:location];
[sprTap setPosition:location];
if(touchFlag == 1)
{
_spriteTouch = TRUE;
[selectedSprite setPosition:location];
}
else
{
for(int i = 0; i < [sprArray count]; i++)
{
KKPixelMaskSprite *sprite = (KKPixelMaskSprite *)[sprArray objectAtIndex:i];
if([sprTap intersectsNode:sprite])
{
selectedSprite = sprite;
touchFlag = 1;
break;
}
}
}
}}
Проблема с этим, когда ограничивающий прямоугольник sprTap пересекается с ограничивающим прямоугольником спрайта, он движется как и так как мои спрайты не являются полными квадратами, что выигранный» т. е. делать. Я также попробовал pixelMaskIntersectsNode, но это тоже не работает. Как еще я могу игнорировать прикосновения к прозрачным частям спрайта? Пожалуйста, помогите мне.
Спасибо за ответ. Я дам ему попробовать. У меня есть вопрос относительно этого ответа, хотя, как я могу реализовать это, если есть два или более спрайтов, которые можно коснуться? – user1597438
Я как-то понял, как реализовать это, но у меня проблема. Мои спрайты должны двигаться в зависимости от направления движения. Моя проблема в том, что всякий раз, когда я сажусь вверх, спрайты просто перемещаются влево. Почему это? – user1597438
ссылается на это: http://stackoverflow.com/questions/14953630/path-is-not-detected-properly-in-cocos2d/14954003#14954003 – Guru