Я пытаюсь создать Combo Box (из списка компонентов в flash cs4). Я получил его на работу сИстория Combo Box в as3
import fl.accessibility.ComboBoxAccImpl;
import fl.data.DataProvider;
import fl.events.ComponentEvent;
ComboBoxAccImpl.enableAccessibility();
var weapons:Array = [
{label:"Sword", data:"SwordSelected"},
{label:"Bow", data:"BowSelected"},
{label:"Knife", data:"KnifeSelected"}];
testtxt.text = String("sword");
weaponselector.dataProvider = new DataProvider(weapons);
weaponselector.addEventListener(ComponentEvent.ENTER, weaponsadd);
weaponselector.addEventListener(Event.CHANGE, weaponboxselecter);
function weaponboxselecter(event:Event):void
{
if (ComboBox(event.target).selectedItem.data != "SwordSelected")
{
selectSword();
testtxt.text = String(ComboBox(event.target).selectedItem.label);
}
else if (ComboBox(event.target).selectedItem.data != "BowSelected")
{
selectBow();
testtxt.text = String(ComboBox(event.target).selectedItem.label);
}
else if (ComboBox(event.target).selectedItem.data != "KnifeSelected")
{
selectKnife();
testtxt.text = String(ComboBox(event.target).selectedItem.label);
}
}
, но затем я судимым создать историю, если то, что в настоящее время щелкнул (selectKnife/selectBow/selectSword в функции weaponboxselecter)
var weaponsHistory:Array = ["Sword"];
trace(weaponsHistory);
function selectBow()
{
var Bowadds:Bowadd = new Bowadd();
Bowadds.x = 300
Bowadds.y = 300
stage.addChild(Bowadds);
trace(weaponsHistory);
weaponsHistory.splice(1, "Bow");
}
function selectKnife()
{
var Knifeadds:Bowadd = new Bowadd();
Knifeadds.x = 300
Knifeadds.y = 300
stage.addChild(Knifeadds);
weaponsHistory.splice(1, "Knife");
trace(weaponsHistory);
}
function selectSword()
{
var Swordadds:Bowadd = new Bowadd();
Swordadds.x = 300
Swordadds.y = 300
stage.addChild(Swordadds);
weaponsHistory.splice(1, "Sword");
trace(weaponsHistory);
}
, но она всегда прослеживает меч
любые предложения
благодарит
[Новый код]
var weaponsHistory:Array = ["Sword"];
function weaponboxselecter(event:Event):void{
if(ComboBox(event.target).selectedItem.data != "SwordSelected"){
selectSword();
testtxt.text = String(ComboBox(event.target).selectedItem.label);
weaponsHistory.splice(0,0,"Sword");
}else if(ComboBox(event.target).selectedItem.data != "BowSelected"){
selectBow();
testtxt.text = String(ComboBox(event.target).selectedItem.label);
weaponsHistory.splice(0,0,"Bow");
}else if(ComboBox(event.target).selectedItem.data != "KnifeSelected"){
selectKnife();
testtxt.text = String(ComboBox(event.target).selectedItem.label);
weaponsHistory.splice(0,0,"Knife");
}
[new code]
trace(weaponsHistory);// just less code
[end new code]
}
это все еще не работает. Я объясню это немного лучше:
Меч сначала выбран. Затем, когда я нажимаю на Лук/Нож, Меч заменяется Луком/Ножом. Таким образом, я могу добавлять и удалять объекты в зависимости от того, что было нажато в последний раз (если у вас есть другой способ сделать это, я воспользуюсь другими опциями.)
Что происходит, так это то, что меч прослеживается, чем если бы я нажимал нож, меч прослеживается, и если я нажимаю на лук, прослеживается Меч, но если прослеживается щелчок мечом или ножом снова, чем лук.
благодаря
[новый код]
function selectBow(){
var Bowadds:Bowadd = new Bowadd();
Bowadds.x = 300
Bowadds.y = 300
stage.addChild(Bowadds);
trace(weaponsHistory);
}
function selectKnife(){
var Knifeadds:Bowadd = new Bowadd();
Knifeadds.x = 300
Knifeadds.y = 300
stage.addChild(Knifeadds);
trace(weaponsHistory);
}
function selectSword(){
var Swordadds:Bowadd = new Bowadd();
Swordadds.x = 300
Swordadds.y = 300
stage.addChild(Swordadds);
trace(weaponsHistory);
}
function weaponsadd(event:ComponentEvent):void {
var newRow:int = 0;
if (event.target.text == "Add") {
newRow = event.target.length + 1;
event.target.addItemAt({label:"screen" + newRow, data:"screenData" + newRow},
event.target.length);
}
}
function weaponboxselecter(event:Event):void{
if(ComboBox(event.target).selectedItem.data != "SwordSelected"){
selectSword();
testtxt.text = String(ComboBox(event.target).selectedItem.label);
weaponsHistory.push("Sword");
}else if(ComboBox(event.target).selectedItem.data != "BowSelected"){
selectBow();
testtxt.text = String(ComboBox(event.target).selectedItem.label);
weaponsHistory.push("Bow");
}else if(ComboBox(event.target).selectedItem.data != "KnifeSelected"){
selectKnife();
testtxt.text = String(ComboBox(event.target).selectedItem.label);
weaponsHistory.push("Knife");
}
}
Это все работает за исключением ножа. Он прослеживает только меч ...
Почему downvote? –
не был на самом деле, это очень полезно – thor625
там выровнен – thor625