Хотя мой упрощенный тестовый пример (вставленный ниже) находится в Flex, мой вопрос на самом деле является ActionScript 3.Создание эффекта светового пятна на растровом черепичном покерном/бильярдном столе - с тестовым кодом и скриншотами
У меня есть небольшая карточная игра, где я в настоящее время нарисовать фон как не очень интересно, глядя зеленоватый радиальный градиент:
Вот мой очень простой тест код (просто положить его в новый флэш-проект Builder):
TestBg.mxml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application
xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
xmlns:comps="*">
<comps:MyBg width="100%" height="100%" />
</s:Application>
MyBg.as (пользовательский компонент):
package {
import flash.display.GradientType;
import flash.display.InterpolationMethod;
import flash.display.Shape;
import flash.display.SpreadMethod;
import flash.geom.Matrix;
import mx.core.BitmapAsset;
import mx.core.UIComponent;
public class MyBg extends UIComponent {
[Embed('bg.png')]
private static const BG_ASSET:Class;
private static const BG:BitmapAsset = new BG_ASSET() as BitmapAsset;
private static const COLORS:Array = [0xCCFFCC, 0x669966];
private static const ALPHAS:Array = [1, 1];
private static const RATIOS:Array = [0, 255];
private var _matrix:Matrix = new Matrix();
private var _bg:Shape = new Shape();
override protected function createChildren():void {
super.createChildren();
addChild(_bg);
}
override protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void {
super.updateDisplayList(unscaledWidth, unscaledHeight);
_bg.graphics.clear();
//_bg.graphics.beginBitmapFill(BG.bitmapData);
_matrix.createGradientBox(unscaledWidth, unscaledHeight, 0, 0, -unscaledHeight/6);
_bg.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,
COLORS,
ALPHAS,
RATIOS,
_matrix,
SpreadMethod.PAD,
InterpolationMethod.LINEAR_RGB,
0);
_bg.graphics.drawRect(0, 0, unscaledWidth, unscaledHeight);
_bg.graphics.endFill();
}
}
}
Я хотел бы использовать бесшовную плитку вместо градиента:
bg.png:
mask.png (в настоящее время не используется):
сделать мой фон выглядеть так, как (возможно) элегантный Apple, Game Center, показанный в нижней части this Stackoverflow question.
Так что я раскомментировать beginBitmapFill
вызов выше и комментарий beginGradientFill
и получить следующий темный и унылый глядя фон:
Мой вопрос: как добавить светлое пятно на моем фоне заставить его выглядеть немного легче?
Могу ли я использовать mask.png
как-то для этого или, может быть, для некоторых из blendMode?
Работает как очарование, вы профессионал! –