Я часто вижу слова «вектор» и «вершина» (множественные «вершины»), используемые в контексте 3D-программирования.В чем разница между вектором и вершиной?
Из того, что я могу сказать, оба они описывают точку в n-мерном пространстве. Рамка XNA, например, имеет классы Vector2, Vector3 и Vector4, но, похоже, не существует класса Vertex.
Какая разница между вектором и вершиной?
Важная часть здесь отметить, что вектор содержит только позиционные данные, а вершина может (и обычно) содержать больше информации, чем только ее положение. – CodeHxr
В XNA и, возможно, в других трехмерных графических фреймах существует класс Vector4. Поскольку люди все еще могут наблюдать только 3 пространственных измерения, тогда класс Vector4 используется для вершин? Если да, то почему это называется вектором? – lesderid
@lesderid Более формально векторы являются элементом векторного пространства и могут иметь n координат. Хотя верно, что 1, 2 и 3-мерные векторы имеют удобные геометрические отношения к 3D-пространству, которое люди могут визуализировать, что само по себе не является внутренним свойством векторов. Тем не менее, 4-компонентные векторы обычно используются как атрибуты вершин (обычно для атрибутов позиции или цвета). Они полезны для позиции, потому что они позволяют матричные преобразования 4x4, и они полезны для цветов только потому, что они могут хранить четыре компонента (RGBA). –