Я пытаюсь нарисовать круговое меню с изображением предмета с углом 60 градусов и изображением/значком внутри. Проблема в том, что когда я поворачиваю меню, у меня есть более 3 предметов, а меню - половина круга (180 градусов), когда я вращаюсь, я поворачиваю предметы/дуги с изображениями внутри. Возможно ли здесь сделать что-то похожее на OpenGL, сохранить состояние, psuh-матрицу, перевести, повернуть напротив и снова всплыть? Я обозначил строку, где проблема. Кто-нибудь знает, как о этом (значок всегда быть вертикальной)Как в gdi нажать, перевести, повернуть и поп-состояние?
float mSweep = 60;
for (Integer key : mConversionPositionToID.keySet()) {
String tempKey = mConversionPositionToID.get(key);
SemiCircularRadialMenuItem item = mMenuItems.get(tempKey);
mRadialMenuPaint.setColor(item.getBackgroundColor());
item.setMenuPath(mMenuCenterButtonRect, mMenuRect, mStart,
mSweep, mRadius, mViewAnchorPoints);
canvas.drawPath(item.getMenuPath(), mRadialMenuPaint);
if (isShowMenuText) {
mRadialMenuPaint.setShadowLayer(mShadowRadius, 0.0f,
0.0f, Color.TRANSPARENT);
mRadialMenuPaint.setColor(item.getTextColor());
canvas.drawTextOnPath(item.getText(),
item.getMenuPath(), 5, textSize,
mRadialMenuPaint);
mRadialMenuPaint.setShadowLayer(mShadowRadius, 0.0f,
0.0f, mShadowColor);
}
// HERE I have position of icon/image center
item.getIcon().draw(canvas);
mStart += mSweep;
}