Насколько я знаю, некоторые математические функции, такие как FFT и perlin noise и т. Д., Могут быть намного быстрее, когда они выполняются на графическом процессоре в качестве пиксельного шейдера. Мой вопрос: если бы я хотел использовать это для вычисления результатов и потока в растровые изображения, могу ли я сделать это без необходимости его отображения в Silverlight или что-то в этом роде?Разгрузка на HLSL/GPU без отображения?
Более конкретно, я имел в виду использовать это для большого поколения местности с участием много Перлина и другие шумов, и пост-обработкой, как высокие проходы и получением нормалей из карты высот, и т.д., и т.д.
В качестве продолжения я просматриваю объекты OpenGL Framebuffer, которые отображаются за кадром. Я подойду к нему с OpenTK (.NET <-> OpenGL). http://stackoverflow.com/questions/1483903/fragment-shader-rendering-to-off-screen-frame-buffer –