Без государственного образцаНепонимание государственного образца
public static void main(String[] args) {
Context c = new Context();
for (int i = 0; i < 10; i++)
c.someMethod();
}
static class Context {
public static final int STATE_A = 0;
public static final int STATE_B = 1;
private int state = STATE_A;
public void someMethod() {
switch (state) {
case STATE_A:
System.out.println("StateA.SomeMethod");
state = STATE_B;
break;
case STATE_B:
System.out.println("StateB.SomeMethod");
state = STATE_A;
break;
default:
break;
}
}
}
государственного образца
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.setState(new State1());
for (int i = 0; i < 10; i++)
context.someMethod();
}
static class Context {
State state;
void setState(State state) {
this.state = state;
}
void someMethod() {
state.someMethod();
if (state instanceof State1) {
state = new State2();
} else {
state = new State1();
}
}
}
static interface State {
void someMethod();
}
static class State1 implements State {
@Override
public void someMethod() {
System.out.println("StateA.SomeMethod");
}
}
static class State2 implements State {
@Override
public void someMethod() {
System.out.println("StateB.SomeMethod");
}
}
В первом случае мы имеем только один объект, но в другом мы создаем новый объект каждый раз, когда мы называем someMethod()
метод.
- Это правильное понимание рисунка?
- Как я могу решить эту проблему, чтобы не создавать так много объектов?
- Что еще мне нужно знать об этом шаблоне?
Ваш первый пример имеет только два состояния. В более крупном примере 'someMethod()' будет очень громоздким. Не беспокойтесь о создании небольших, короткоживущих объектов. Сборщик мусора справляется с этим очень хорошо. Если создание объекта действительно становится проблемой, просто держите экземпляр каждого класса состояний в Map или List или (ab) используйте для этого перечисление enum. – Barend
Спасибо за ваш ответ. – drifter