У меня есть объект, который я пытаюсь перевести с помощью ввода пользовательской клавиатуры. При анимации объекта для автоматического перемещения у меня нет проблем с плавным перемещением объекта. Однако всякий раз, когда я пытаюсь добавить контролируемое пользователем движение, я не знаю, как управлять трансляцией объекта постоянно, а не прыгать по пятнам позиции объекта. Например:Плавно контролируемое движение клавиатуры OpenGL
Display(){
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslated(x,y,z);
drawObject(gl);
gl.glPopMatrix();
}
KeyPressed(KeyEvent e){
char key = e.getKeyChar();
if (key == w){
x++;
}
}
В приведенном выше всякий раз, когда я нажимаю «ж» код, вместо того, чтобы постоянно переводить свой объект в направлении х, он будет двигаться только одно место каждый раз, когда пользователь нажимает клавишу «W» на основе любой значение x будет. Что мне нужно сделать, чтобы нажимать на клавиатуру, чтобы постоянно переводить объект на определенную сумму, пока удерживается кнопка?