Я играл с некоторыми примерами, и они выглядят очень хорошо.Нужно ли реорганизовать физику пули для использования в приложении DirectX?
Однако я заметил, что Bullet использует свои собственные векторные структуры и математические утилиты. Я использую DirectXMath для остальных приложений DirectX. Таким образом, это означает, что у меня есть два набора математических функций.
Я считаю, что DirectXMath является более эффективным, но Bullet имеет длину 130 000 строк, поэтому я должен быть уверен, прежде чем начинать рефакторинг.