Мне нужен клиент https для сборки WebGL.Клиент Https для сборки WebGL в Unity3d
WWW ужасно. Прежде всего, он не поддерживает соединения keep-alive, плюс проблемы с https.
UnityWebRequest не поддерживает сохранение живого звука.
Существует plugin для WebSockets командой Unity, но последний раз обновлялся год назад.
Для других платформ я написал собственное решение на основе сырых сокетов (C# TcpClient
), но UnityEngine.Network
namespace isn't supported in WebGL build.
Любые предложения?
Единство заявляет, что оно не поддерживает keep-alive: https://forum.unity3d.com/threads/dictionary-support-or-workaround-for-jsonutility-test-case-included.379415/ - если вы выяснили, как сделать работу по поддержанию работоспособности, пожалуйста, обновите свой ответ (я потратил время, пытаясь обновить до UnityWebRequest, только чтобы найти его, чтобы он не работал) –
@JoeBooth Duno почему минус ... Я не вижу никаких упоминаний о 'keep-alive' в этой дискуссии. Я использую его как 'UnityWebRequest.Post (url, data)' и 'keep-alive' работает хотя бы на платформах Android и StandAlone. – Suvitruf