0
Я делаю 2D-игру Android. Проблема в том, что моя черепичная игровая карта не отображается, хотя мой класс графического интерфейса отлично. Похоже, renderer.render()
никогда не называется.Libgdx - карта TMX не отображается
Вот скриншот с моего телефона.
Он должен сделать этот плиточный карту, но это не так.
Main.class:
public class Main extends ApplicationAdapter implements Screen {
private ZombieGame game;
private OrthographicCamera camera;
private Viewport gameView;
private GUI gui;
private TmxMapLoader mapLoader;
private TiledMap map;
private OrthogonalTiledMapRenderer renderer;
public Main(ZombieGame game){
this.game = game;
camera = new OrthographicCamera();
gameView = new FitViewport(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), camera);
gui = new GUI(game.batch);
mapLoader = new TmxMapLoader();
map = mapLoader.load("level1.tmx");
renderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map);
camera.position.set(gameView.getWorldWidth()/2, gameView.getWorldHeight()/2, 0);
}
@Override
public void show(){
}
@Override
public void hide(){
}
@Override
public void create() {
}
public void keyEvent(float dt){
if(Gdx.input.isTouched()){
camera.position.x -= 100 * dt;
System.out.println("COORD: " + camera.position.x);
}
}
public void update(float dt){
keyEvent(dt);
camera.update();
renderer.setView(camera);
}
@Override
public void render(float delta) {
update(delta);
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
renderer.render();
game.batch.setProjectionMatrix(gui.stage.getCamera().combined);
gui.stage.draw();
}
@Override
public void dispose() {
}
}
ZombieGame.class:
public class ZombieGame extends Game{
public SpriteBatch batch;
@Override
public void create(){
batch = new SpriteBatch();
setScreen(new Main(this));
}
@Override
public void render(){
super.render();
}
}
Можете ли вы добавить информацию о том, что программа должна делать? – Shawn
Я добавил изображение этой черепичной карты. – iUuax
Исправлены опечатки и незначительные механические проблемы. – Prune