2013-06-07 4 views
1

Я пытаюсь разработать pacman для Android. Я использую AndEngine с TMX карты, но у меня немного трудности в управлении коллекцией шаров ..Динамическая динамическая карта TMX

я изначально пытался создать объект для каждого шара, но 240 предметов вдвое мой FPS. Затем я попытался вставить мяч прямо в карту tmx, а затем изменить черепицу с мячом, с плиткой пустым. как я могу динамически изменять плитки?

на TMXTiledMapExample есть:

`189: // tmxTile.setTextureRegion(null);` <-- Rubber-style removing of tiles =D but it doesn't work D: 

Можете ли вы помочь мне найти лучший способ?

пса: простите за мой плохой английский :) бода: GLES2

ответ

1

AndEngine оленьей кожи позволяет нулевые плитки по крайней мере к моему знанию задающих плиток обнулить, скорее всего, дадут Ua нулевого указатель и может попытаться заполнять его с прозрачный цвет или что-то, что соответствует фону

Смежные вопросы