Как вы добавляете вход Multi-Tap (не multi-touch!) В игру Unity3D? Мне сложно найти полезную информацию об этом.Unity3D: добавление ввода Multi-Tap
То, что я получил до сих пор, - поддержка ввода с несколькими касаниями. это то, что я использую для этого:
private Vector2 _touchOrigin = -Vector2.one;
public bool TouchEnded(int touchCount = 1)
{
if (Input.touchCount != touchCount) return false;
Touch lastTouch = Input.GetTouch(touchCount - 1);
if (lastTouch.phase == TouchPhase.Began)
{
_touchOrigin = lastTouch.position;
}
else if (lastTouch.phase == TouchPhase.Ended && _touchOrigin.x >= 0)
{
_touchOrigin.x = -1;
return true;
}
return false;
}
Что бы я хотел сделать, это написать аналогичный метод, но для мульти-крана. То есть пользователь должен несколько раз нажать несколько пальцев (touchCount) несколько раз (tapCount). Это будет метод подписи:
public bool TapEnded(int touchCount = 1, int tapCount = 2)
{
}
Может ли кто-нибудь мне помочь, как заставить это требование работать?
Но это касается только событий касания, а не событий события. Мне нужна двойная крана или многократное нажатие на определенной области прямоугольника (возможно, с помощью Touch.tapCount). Он также должен работать на Android. – BadmintonCat