У меня возникли проблемы с добавлением собственного пользовательского шрифта в мою игру, и мне было интересно, почему libgdx не нравится рисовать мой новый этап, который я установил после моего класс называется?Когда класс вызван, он не будет рисовать мой новый этап
Класс вызывается всякий раз, когда элемент пересекается с другим, а основной класс вызывает метод .render() этого класса. Я хочу, чтобы нарисовать строку «игра окончена» на экране, однако я получаю сообщение об ошибке при stage.act(delta)
:
Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.NullPointerException
at com.mygdx.game.GameOverScreen.render(GameOverScreen.java:70)
at com.mygdx.game.MyGdxGame.render(MyGdxGame.java:191)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:214)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:120)
Вот мой код:
class GameOverScreen implements Screen {
Label gameoverstring;
private Stage stage;
SpriteBatch spritebatch;
BitmapFont white;
LabelStyle headingStyle;
@Override
public void show() {
stage = new Stage();
white = new BitmapFont(Gdx.files.internal("new.fnt"), false);
headingStyle = new LabelStyle(white, Color.WHITE);
gameoverstring = new Label("game ovaaaa!", headingStyle);
gameoverstring.setFontScale(3);
stage.addActor(gameoverstring);
}
@Override
public void render(float delta) {
//gameoverstring.setPosition(0, 0);
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(delta);
stage.draw();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
@Override
public void hide() {
}
@Override
public void dispose() {
}
}
Каждый раз, когда вы получаете сообщение об ошибке, вам нужно показать нам сообщение об ошибке. –
http://pastebin.com/TrknENk9 –