Я разрабатываю игру, в которой я хочу бесконечную дорогу. Поэтому я создал 40 экземпляров дороги, которые я хочу повторять снова и снова.transform.Translate не работает должным образом в Unity
Я пишу следующий код, чтобы изменить положение дороги, которая не видна в камере сейчас и может быть повторен
roadPaths[currentRoad].transform.Translate(Vector3(0,0,startPositionValue));
Но я получаю следующее бревно
В приведенном выше журнале вы можете видеть, когда startPositionValue равно 42, текущая позиция становится 43. Такая же проблема связана с другими значениями.
Помощь будет высоко оценена.
Тег единства предназначен для Microsoft Unity. Не злоупотребляйте им. –
Привет, Лекс, я сожалею об этом. –