У меня проблема с растягиванием спрайтов в LibGDX.LibGDX масштабирование 2d графика
У меня есть один файл PNG для неба в игре (1x1000 пикселей) и я хочу сделать это 1000x1000px
sprite.setSize(pixelWidth,pixelHeight);
Edit: Вот образ, который я хочу, чтобы растянуть - sky. Он имеет небольшой градиент сверху вниз, как вы можете видеть. Я хочу сделать 1000px в ширину. Я ожидаю, что изображение будет иметь изменение цвета по ширине.
Но я получаю этот странный результат: Image
Вы можете видеть, что есть что-то вроде градиента ширины, даже с линиями, но без причины, потому что я масштабирование 1px изображения ...
Странно, что все выглядит отлично на других ПК и мобильных телефонах ... Но я не думаю, что проблема в моем компьютере !?
Я не знаю, что попробовать ... Любые идеи?
Извините, если я не объяснил это очень хорошо .. и простите за мой плохой английский
Final: Это было от фильтрации. Я изменил фильтр от линейного до ближайшего и все было хорошо
Вы должны сказать нам, что проблема есть! На самом деле, вы можете видеть цветовые различия? Если это требует текстуры с более высоким разрешением. И это может быть так, что это ваш монитор, который не показывает достаточно цветов для хорошего результата. – BennX
Извините. Я отредактировал эту тему. Мой монитор - Acer AL511 – user2842461