Совет: Cocos2d. У меня есть CCSprite массива:клон массив CCSprite
movableSprites = [[NSMutableArray alloc] init];
NSArray *images = [NSArray arrayWithObjects:@"bird.png", @"cat.png", @"dog.png", @"turtle.png", nil];
for(int i = 0; i < images.count; ++i) {
NSString *image = [images objectAtIndex:i];
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:image];
float offsetFraction = ((float)(i+1))/(images.count+1);
sprite.position = ccp(winSize.width*offsetFraction, winSize.height/2);
[self addChild:sprite];
[movableSprites addObject:sprite];
}
Создать клон массива: MovableSprites2. Второй массив добавлен к сцене. У меня есть метод: selectSpriteForTouch:
- (Void) selectSpriteForTouch: (CGPoint) touchLocation {
CCSprite * newSprite = nil;
for (CCSprite * sprite in movableSprites) {
if (CGRectContainsPoint (sprite.boundingBox, touchLocation)) {
newSprite = sprite;
break;
}
}
if (newSprite! = selSprite) {
[selSprite stopAllActions];
[selSprite runAction: [CCRotateTo actionWithDuration: 0.1 angle: 0 ]] ;
CCRotateTo * rotLeft = [CCRotateBy actionWithDuration: 0.1 angle: -4.0];
CCRotateTo * rotCenter = [CCRotateBy actionWithDuration: 0.1 angle: 0.0];
CCRotateTo * rotRight = [CCRotateBy actionWithDuration: 0.1 angle: 4.0];
CCSequence * rotSeq = [CCSequence actions: rotLeft, rotCenter, rotRight, rotCenter, nil];
[newSprite runAction: [CCRepeatForever actionWithAction: rotSeq]];
selSprite = newSprite;
}
}
при этом, когда вы нажимаете на любой CCSprite, то CCSprite начинает вращаться. Скажите, пожалуйста, как я могу сделать, нажав на один из первого массива CCSprite, появился CCSprite с точно такой же картиной второго массива, он начал вращать CCSprite не из первого массива, а второго, который появился))