0
Im немного смущен. Я пытаюсь переместить один CCSprite на позицию другого CCSprite. Я решил, что это будет просто, но CCSprite не позиционируется правильно. У меня 2 CCSprites:Получить позицию CCSprite
//Get Position of EMPTY SPRITE
CCSprite *sprite = (CCSprite*)[self getChildByName:[NSString stringWithFormat:@"%d", kEMPTY] recursively:NO];
//GET DRAGGED SQUARE
CCSprite *spriteMove = (CCSprite*)[self getChildByName:[NSString stringWithFormat:@"%d", DragStartSquare] recursively:NO];
Я тогда пытаюсь получить позицию пустой спрайт (его на самом деле не пусто), делая
CGPoint worldCoord = [sprite convertToWorldSpace: sprite.position];
Я потом анимировать его:
id action1 = [CCActionMoveTo actionWithDuration:duration position:worldCoord];
Отправляет спрайт с экрана. Что я делаю не так?
Спасибо. Его ближе, но все же позиционирует его неправильно. Это выше. – Allreadyhome
Являются ли два спрайта одинакового размера? У них есть одна и та же опорная точка? Кроме того, только что заметил, что спрайты - это дети одного и того же родительского узла, поэтому я думаю, что вы можете полностью пропустить все преобразования координат. – godel9