Я пытаюсь написать программу, которая, учитывая мой выбор переменных, отображает смайлик на экране.Использование ввода ReadLine для другого метода
Я написал следующее.
Теперь моя программа задает три вопроса, на которые я отвечу цифрами от 0 до 11. Я хотел бы использовать эти ответы в методе tekenscherm. Как я могу назвать эти переменные в этом методе?
class HalloForm : Form
{
public string a,b,c = ""; //Declare them here.
public HalloForm()
{
this.Text = "Hallo";
this.BackColor = Color.Yellow;
this.Size = new Size(800, 600);
this.Paint += this.tekenScherm;
}
public static void Main()
{
System.Console.WriteLine("Smiley size, on a scale of 1 tot 10?");
string a = System.Console.ReadLine();
Int32.Parse(a);
System.Console.WriteLine("X coordinate of the smiley, on a scale of 1 to 10");
string b = System.Console.ReadLine();
Int32.Parse(b);
System.Console.WriteLine("Y coordinate of the smiley, on a scale of 1 to 10");
string c = System.Console.ReadLine();
Int32.Parse(c);
HalloForm scherm;
scherm = new HalloForm();
Application.Run(scherm);
}
void tekenScherm(object obj, PaintEventArgs pea)
{
SolidBrush blueBrush = new SolidBrush(Color.Blue);
Pen blackBrush = new Pen(Color.Black, 5);
int x = 360;
int y = x + 75;
pea.Graphics.FillEllipse(blueBrush, 300, 200, 200, 200);
pea.Graphics.DrawEllipse(blackBrush, 300, 200, 200, 200);
pea.Graphics.DrawArc(blackBrush, 350, 250, 100, 100, 45, 90);
pea.Graphics.DrawEllipse(blackBrush, a, 250, 5, 5); //I've used it here
pea.Graphics.DrawEllipse(blackBrush, y, 250, 5, 5);
}
}
Это хорошая практика, чтобы назвать все имена переменной/функции (в вашем случае tekenScherm на английском языке: drawScreen). –
Это преимущественно англоязычный сайт, если вам нужна помощь, рекомендуется писать все на английском языке; в тот момент, когда я вижу другой язык, я просто перестаю читать. – Krythic