2013-06-04 2 views
2

Я прочитал много руководства по интеграции Unity Eclipse. Но у меня есть некоторые проблемы. Я сделал все шаги.Интеграция Unity3d в Eclipse. Где ошибка?

Это ссылка на страницу = Unity Form

Мои программы эти;

  • Windows 8
  • Eclipse, Android Developer Tools Сложение:. V22.0.1-685705
  • Unity Version 4.1.3f3 (Free Verison)
  • (Затмение, сконфигурированный для использования с Android Также у меня есть SDK и NDK для Eclipse)

До сих пор не было никаких проблем.

Это мой путь; Пожалуйста, проверьте эти изображения для прогресса;

Please Click This for showing progressing images

Это сообщение об ошибке последнего шага в; «Проекты библиотеки Android не могут быть запущены»

Как я могу решить эту проблему? Есть идеи?

Главный Java-класс здесь;

package com.thecodemakerz.cube; 

import android.R; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.Menu; 

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; 

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { 

    @Override 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
     super.onCreate(savedInstanceState); 

    } 
} 

Java Class' Android Manifest здесь;

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:installLocation="preferExternal" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" package="com.thecodemakerz.cube" android:versionName="1.0" android:versionCode="1"> 
    <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" /> 
    <application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="false"> 
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity" android:launchMode="singleTask" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout" android:screenOrientation="portrait"> 
     <intent-filter> 
     <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
     <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
     </intent-filter> 
    </activity> 
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:launchMode="singleTask" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout" android:screenOrientation="portrait"> 
    </activity> 
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity" android:launchMode="singleTask" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout" android:screenOrientation="portrait"> 
     <meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="unity" /> 
     <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" /> 
    </activity> 
    </application> 
    <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" /> 
    <uses-feature android:name="android.hardware.sensor.accelerometer" /> 
    <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" /> 
    <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false" /> 
    <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false" /> 
    <uses-sdk android:minSdkVersion="10" android:targetSdkVersion="17" /> 
</manifest> 

UnityLibrary проекта и UnityJava проекта имеет тот же Android Manifest.

ответ

0

Это шаги, которые я сделал для интеграции. Разница в том, что я экспортирую UnityLibrary как Jar, а затем использую в своем проекте.

  1. Сделайте все, что вы сделали до выбора проекта Unity в Eclipse в качестве библиотеки.
  2. Вместо этого экспортируйте проект как файл jar. При экспорте удалите AndroidManifest.xml (в корневой папке) и папку libs (где libmono, libunit и classes.jar)
  3. Теперь перейдите в свою папку libs в своем проекте приложения Aplication. Добавьте в эту папку все содержимое папки libs из проекта, экспортированного Unity (где libunit, libmono и classes.jar). Добавьте в эту папку и экспортированный файл jar.
  4. Теперь вы можете расширить свою деятельность, как прежде. Все должно работать.

И не забудьте просмотреть и опубликовать свой LogCat, если у вас возникнут проблемы.

Смежные вопросы